
Surgent Studios, команда, стоящая за Tales of Kenzara: ZAU, только что представила свой следующий проект, и это полный отход от их предыдущей работы. Новая игра под названием FixForce описывается как хаотичный кооперативный экстракшн-платформер, где игроки берут на себя роли роботов, задача которых — чинить машины, используя случайные детали, разбросанные по окружению.
В FixForce до шести игроков формируют команду роботов-ремонтников, отправляемых в различные локации, чтобы починить сломанные конструкции в установленный лимит времени. Каждая неисправная машина показывает конкретные детали, необходимые для ремонта, которые спрятаны по всему уровню. Однако собрать эти компоненты не так просто — многие из них заблокированы препятствиями, такими как непроходимые водоёмы, расположены на вершинах высоких башен или охраняются враждебными роботами-противниками.
Чтобы преодолеть эти трудности, игроки должны использовать строительные способности своих роботов, чтобы стратегически поднимать и размещать объекты, создавая пути для себя и товарищей по команде, чтобы добраться до необходимых деталей. Игра вносит юмористический поворот в смерть игрока: если робот повреждён препятствием, у него отлетает голова, и товарищам нужно найти и голову, и тело, а затем собрать их, чтобы вернуть игрока в действие. Команды зарабатывают очки в зависимости от того, сколько машин они успешно починили до истечения времени.
До анонса у меня была возможность сыграть раунд FixForce с разработчиками, и впечатление соответствовало обещанному в трейлере глупому хаосу. Легко отвлечься, экспериментируя с различными объектами на уровне и сооружая причудливые, импровизированные конструкции. Игра также порождает спонтанные, забавные моменты — например, когда один разработчик попытался перебросить платформы, чтобы спасти меня с острова, но вместо этого попал прямо в меня, отправив меня в воду.
Это лёгкое и игривое направление резко контрастирует со студией, которая недавно выпустила игру, посвящённую переживанию потери близкого человека. Основатель Abubakar Salim признаёт этот сдвиг, заявляя в пресс-релизе: «По мере того как FixForce складывалась, мы видели чистый хаос и веселье, которые она вызывала, и приняли решение быстро двигаться и издавать её самостоятельно. Да, FixForce совершенно не похожа на всё, что мы делали раньше, но посмотрите: мы сделали одну игру о горе и другую о насилии и подумали: „Можем ли мы немного глупо, по-дурацки повеселиться на секунду?“ Обещаю, после этого мы вернёмся к тёмному и депрессивному».
Стоит отметить, что FixForce — это не тот же проект, что и анонсированная ранее Salim игра 2024 года Project Uso, и не хоррор-тайтл, представленный в прошлом году для издания Pocketpair. Surgent Studios явно имеет несколько проектов в разработке, но их стремление быстро выпустить что-то соответствует их долгосрочным амбициям и финансовым трудностям, с которыми они столкнулись в 2024 году.
FixForce выйдет в ранний доступ 12 марта для ПК через Steam и Epic Games Store, с полным релизом, запланированным также для Xbox, согласно студии.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa