
Команда Battlefield 6 усердно работает над тем, чтобы на основе отзывов фанатов обеспечить наилучший игровой опыт. С момента бета-тестирования в августе игроки просили карты побольше, лучшую видимость и возвращение классических локаций. Потребовалось время, но команда наконец начала внедрять эти пожелания. Разработчики всегда слышали сообщество, но изменения требуют времени. Теперь они составили substantial план на 2026 год, который поэтапно реализует основные запросы.
Мы поговорили с Ариэлем Джованнетти, ведущим креативщиком по сезонам и соревновательному режиму в Motive, Battlefield Studios, о том, сколько времени уходит на создание сезона, почему они решили переосмыслить Golmud Railway и Grand Bazaar, и как они балансируют отзывы фанатов.
IGN: Это, вероятно, ваш самый масштабный сезон. Когда вы начали планирование?
Ариэль Джованнетти: Процесс гибкий и начинается очень рано, ещё до запуска. У нас много обсуждений, и работа со временем меняется. Я помогал выпустить Battlefield 6, и после релиза наш фокус сместился. Услышав отзывы игроков, мы продолжали дорабатывать сезон. Так что сезон начинается примерно за год. Мы работаем над творческими аспектами с креативным директором, продумывая функции и сюжетную линию. Со временем он меняется, но нужна прочная основа на раннем этапе. Это очень интересно.
В сезон вкладывается много работы, есть разные этапы: начальные мечты и творчество, затем реализация с учётом мнений, производственных реалий и прочего.
IGN: Сколько времени в реальности занимает внедрение отзывов?
Ариэль Джованнетти: По-разному. Некоторые отзывы можно учесть быстро, у нас есть для этого системы. Но крупные изменения требуют времени не только на разработку, но и на проверку безопасности во всех системах, режимах и классах. Даже простая настройка нуждается в тестировании в Battlefield Labs или интенсивном плей-тестировании. Если мы этого не делаем, то оказываем медвежью услугу сообществу. Я понимаю, что игроки хотят всё сейчас, но они также хотят качественный результат. Мы показываем сроки и демонстрируем, что слышим опасения. Дорожная карта доказывает, что мы слушаем и работаем на благо сообщества.
Battlefield — это песочница, что даёт простор для творчества, но усложняет настройку. Ограниченный опыт легче балансировать. Для нас сохранение идентичности песочницы критически важно, а значит, нужно тестировать, играть, итерировать и общаться. Иногда изменение полезно для игры, но сообществу нужно научиться с ним взаимодействовать, например, с контр-гаджетами. В этом и заключается веселье — придумывать креативное применение. Это сложно, но полезно и выделяет Battlefield среди других.
IGN: Почему вы выбрали Golmud Railway и Grand Bazaar для переосмысления?
Ариэль Джованнетти: Мы хотели огромную карту — это был приоритет с запуска. Мы услышали этот отзыв и уже работали над этим. Многие в нашей команде любят Golmud, и мы хотели того массового хаоса с техникой. Bazaar был противоположностью — мы не хотели, чтобы весь сезон был посвящён крупной технике, иначе любители пехоты чувствовали бы себя обделёнными. Сезон 3 был для всех игроков. Мы также внесли изменения, чтобы не просто повторять старые карты, а создать версии для Battlefield 6, которые приносят больше ценности.
Для Golmud действия на технике были отличными, но пехотная игра страдала из-за нехватки укрытий. Мы сделали так, чтобы пехота чувствовала себя комфортно и все могли наслаждаться игрой. Мы также изменили поезд, чтобы он двигался вперёд к врагу, сделав его более динамичным. Для Cairo Bazaar мы хотели свежий взгляд с лучшим использованием разрушений и пересмотрели Каир из одиночной кампании. Это карта поменьше, более тактическая.
IGN: Что вы думаете об изменениях видимости игроков?
Ариэль Джованнетти: Работы всегда хватает. Я знаю, что это влияет на фантазию камуфляжа, но некоторые камуфляжи всё ещё эффективны. Это изменение решило проблему разочарования игроков, которые умирали, не видя врага или не успевая среагировать. Оно тонкое, но сильно повышает честность игры. Знаю, что некоторым фанатам камуфляжа это может не понравиться, но так лучше для игры.
IGN: Как бы вы оценили текущее состояние Battlefield 6?
Ариэль Джованнетти: Мы очень довольны 3-м сезоном. Нашей целью было показать текущим игрокам, что мы заботимся о них и будущее светлое. Мы запускаем BF Labs для соревновательной игры, позволяя сообществу найти лучший Battlefield. Приём был хорошим, и мы рады предстоящим функциям, о которых пока не можем рассказать.
IGN: Будете ли вы экспериментировать с временем суток и погодой?
Ариэль Джованнетти: Да. У нас было зимнее событие со снегом, и мы исследуем сумерки, ветер и другое. Мы хотим расширить эти возможности через Portal, чтобы сообщество могло создавать свои версии. Это мечта Portal — игроки и разработчики вместе находят лучший Battlefield.
IGN: Как изменилась игра с момента запуска?
Ариэль Джованнетти: Игра движется в том направлении, которое мы предполагали. Наша команда состоит из фанатов, поэтому отзывы сообщества совпадают с нашими внутренними планами. Мы вносим микроправки на основе отзывов, но дорожная карта выглядит уверенной, потому что нам нравится то же, что и сообществу. Мы без извинений Battlefield, гордимся тем, что мы песочница. Сезон 3 это демонстрирует, и отзывы сообщества подтверждают, что мы на правильном пути.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa