
Если вы прошли Clair Obscur: Expedition 33, у вас наверняка сложилось чёткое мнение о её нескольких концовках. Хотя я не буду углубляться в детали заранее, чтобы избежать спойлеров, эта статья посвящена ключевому заявлению одного из сценаристов игры: разработчик Sandfall Interactive не планирует объявлять одну концовку официальной в ущерб другой, даже создавая будущие игры в той же вселенной.
С этого момента я предполагаю, что вы завершили игру и увидели хотя бы одну из двух её концовок. Далее следуют серьёзные спойлеры к финалу Clair Obscur: Expedition 33 — будьте осторожны.
Clair Obscur: Expedition 33 предлагает две возможные концовки независимо от ваших игровых решений или выполнения побочных заданий. В финале вы должны выбрать либо Маэль, либо Версо для битвы один на один с другим персонажем, и победа определяет, чью концовку вы получите. Оба исхода по-своему глубоко трагичны и неудовлетворительны. Концовка Версо даёт эмоциональную разрядку обоим протагонистам, но приводит к гибели большинства любимых второстепенных персонажей. Концовка Маэль сохраняет всем жизнь, но жертвует свободой воли нескольких людей, а также рассудком Маэль и, возможно, её жизнью. Этот жёсткий выбор идеально соответствует личностям Версо и Маэль, которые проявляются на протяжении всей игры.
Естественно, возникает вопрос: какая концовка является 'настоящей' или каноничной? Можно сказать, что это решает игрок, но поскольку Sandfall Interactive подтвердила работу над другой игрой в той же вселенной, будущие сюжеты могут пересекаться с последствиями любого выбора. Неужели это заставит их выбрать каноничную версию? По словам сценариста Дженнифер Сведберг-Йен, с которой я беседовала на прошлогоднем саммите DICE, нет. 'Мы не будем выбирать одну', — заявила она. Когда её спросили, решат ли они когда-нибудь, она ответила: 'Никогда не говори никогда, но каноничной концовки там нет. Это концовка Шрёдингера'.
Сведберг-Йен объяснила, что две трагические концовки были определены на раннем этапе разработки. Сценаристы всегда планировали столкновение Маэль и Версо, и они разделяли неприязнь к традиционным 'сказочным' счастливым финалам. 'Думаю, это было почти как негласное соглашение', — добавила она. 'Мы даже не рассматривали по-настоящему счастливый конец. Возможно, был вариант повеселее. Вы также можете заметить по монтажу концовок, что у одной слегка более оптимистичный тон, а у другой — более мрачный. Это был выбор Гийома, чтобы добавить немного оттенков. Но с моей точки зрения, с точки зрения повествования, обе одинаково валидны. Обе и хороши, и плохи. И всё зависит от того, чью перспективу, чьё благо или чей счастливый конец вы ставите во главу угла'.
По крайней мере, это означает, что в моей личной интерпретации концовка Версо может оставаться каноничной.
Наша беседа со Сведберг-Йен также затронула её необычный путь к роли сценариста в Expedition 33, эмоциональные источники вдохновения для главных персонажей и забавные пари, которые её коллеги проиграли из-за успеха игры. Полное интервью можно прочитать здесь.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
