
В недавнем интервью на конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце глава по партнёрствам Behaviour Interactive Матьё Коте и креативный директор Дэйв Ришар чётко дали понять, что сиквел Dead by Daylight не планируется. Они подчеркнули свою приверженность постоянной поддержке оригинальной игры обновлениями, кроссоверами и новым контентом, а не разработке Dead by Daylight 2.
Коте и Ришар обсудили сложности создания продолжения для столь успешной игры с моделью live-service. Они признали, что хотя идея сиквела или ремейка рассматривалась на разных этапах, в конечном счёте она не соответствует интересам фанатов. Ришар пояснил: «Всегда наступает момент, когда мы думаем о создании сиквела, что может быть проще, чем исправлять существующие проблемы, но это никогда не имеет смысла для фанатов. Они вложили время и деньги в DBD, и это та игра, в которую они хотят играть». Коте добавил: «Поэтому мы стремимся прилагать усилия, чтобы игроки могли получать удовольствие и ощущать ценность своих вложений».
Когда их спросили о других играх с моделью live-service, таких как Rainbow Six Siege от Ubisoft и Overwatch от Blizzard, которые столкнулись с трудностями при выпуске сиквелов и переходе игроков, Коте привёл в пример Payday 2 и 3, где обе игры всё ещё поддерживаются. Однако он выразил отсутствие интереса к одновременному управлению двумя версиями Dead by Daylight. Вместо этого он заявил: «Мы хотим втащить нашу игру, пиная и крича, в следующее десятилетие. Мы точно не будем делать DBD 2. Игрокам не придётся покупать новую игру и начинать заново. Мы стремимся сохранять Dead by Daylight актуальной для новых и существующих игроков, а не просто реликтом ностальгии».
Разговор также коснулся технологических достижений, таких как Project Helix от Xbox, упомянутый на GDC. Ришар и Коте выделили опасения по поводу того, что игроки могут остаться позади при переходе на новое оборудование или улучшении графики. Ришар отметил: «Мы всегда спрашиваем себя: когда мы улучшаем графику или эффекты, кого мы оставляем позади?» Коте вставил реплику, подчеркнув важность доступности, особенно учитывая высокую стоимость нового оборудования в некоторых регионах.
В целом, Коте и Ришар сосредоточены на том, чтобы Dead by Daylight оставалась доступной и приятной для всех фанатов, избегая любых шагов, которые могут оттолкнуть часть аудитории. Хотя сиквел не выйдет, они уверяют игроков, что оригинальная игра продолжит процветать благодаря долгосрочной поддержке.
В полном интервью они также обсудили, что делает игру с моделью live-service успешной, и возможные идеи спин-оффов. Полный вопрос-ответ будет доступен завтра на IGN.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa


