PSHITS
TR
EN
Новости

В Assassin's Creed Shadows на Xbox Series S отказались от рейтрейсинга из-за ограниченной оперативной памяти

23.01.2026 · 202

38edb28a-cc05.png

Недавно Digital Foundry провела анализ релиза Assassin's Creed Shadows на Switch 2. Поскольку консоль Nintendo по характеристикам близка к Xbox Series S, в обзоре также затронули устройство Microsoft. Интересно, что Николас Лопес, архитектор по рендерингу в Ubisoft, отметил, что игра "отлично работала" с трассировкой лучей на более бюджетной консоли Microsoft, но в итоге эту функцию пришлось убрать.

Говоря о RTGI (глобальном освещении с трассировкой лучей), технический архитектор игры подтвердил, что "RTGI отлично работало" на Xbox Series S. Однако проблема заключалась в меньшем объёме памяти консоли по сравнению с Series X, что в конечном счёте привело к почти полному отказу от этой технологии.

Почти полному, потому что трассировка лучей всё же осталась в Shadows на Xbox Series S, но реализована только в одной локации — убежище. Что касается полноценного внедрения, разработчики столкнулись с жёсткими сроками, поэтому у них не было времени найти решение для работы с ограниченным ОЗУ и обеспечить стабильную производительность без сбоев.

Обидно, что у команды не оказалось больше времени на оптимизацию этой функции для Series S, поскольку, судя по всему, консоль могла бы с ней справиться. Впрочем, это ожидаемо: трассировка лучей — ресурсоёмкая технология, поэтому во многих играх для более доступной Xbox текущего поколения она либо отсутствует, либо представлена в сокращённом варианте.

Оцените статью:

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать