PSHITS
TR
EN
Новости

Режиссер Final Fantasy 7 Remake предупреждает: стримы игрового процесса представляют серьезную угрозу для RPG

12.06.2026 · 86

c8591b91.png

Стриминг может обеспечить бесплатную рекламу для игр, но для жанров, ориентированных на сюжет, таких как RPG, существует риск, что зрители могут почувствовать удовлетворение просто от просмотра чужой игры. Наоки Хамагути, режиссер трилогии Final Fantasy 7 Remake, недавно затронул эту проблему, заявив, что стримы игрового процесса представляют серьезную проблему для разработчиков RPG, которые должны гарантировать, что их игры достаточно увлекательны, чтобы игроки захотели играть сами.

В настоящее время работая над Final Fantasy 7 Revelation — финальной частью трилогии ремейка RPG 1997 года, выход которой запланирован на весну 2027 года, — Хамагути рассказал японскому новостному сайту 4Gamer о проблемах, которые стриминг создает для Final Fantasy и разработчиков игр.

Хамагути предупредил, что «одна вещь, на которую таким RPG, как Final Fantasy, сегодня нужно обращать внимание, — это риск того, что люди могут почувствовать удовлетворение просто от просмотра стрима», не играя в игру сами.

Не будучи полностью против стриминга, Хамагути выделил проблему отсутствия у зрителей мотивации играть. «Это кризис для самих игр, или, вернее, не то, что разработчики игр могут полностью приветствовать», — сказал он.

Так в чем же решение Final Fantasy 7 Revelation? По словам Хамагути, крайне важно, чтобы игры предлагали игрокам достаточно выбора, чтобы никакие два геймера не имели одинакового опыта. «Если люди смотрят стрим игры и это заставляет их задуматься: „Что бы я сделал в этой ситуации?“ или „Как бы я поэкспериментировал с этим?“, то они, надеюсь, будут вдохновлены попробовать поиграть сами».

Revelation, очевидно, будет предлагать еще больше выбора, чем Rebirth, создавая ощущение, что опыт каждого игрока уникален — качества, которые Хамагути считает «именно теми особенностями, которые нужны играм в сегодняшнюю эпоху» стриминга. «Мир меняется, и развлечения должны развиваться вместе со временем».

Фактически, «выбор» был одним из концептуальных ключевых слов разработки Final Fantasy 7 Revelation. Однако Хамагути не вдавался в подробности о том, повлияет ли выбор игрока на небольшие сюжетные эпизоды (например, сцену свидания в Gold Saucer в оригинальной FF7 и Rebirth) или окажет большее влияние на общую историю.

Но мы знаем, что со стороны геймплея, похоже, будет много свободы и выбора. Final Fantasy 7 Revelation будет включать систему профессий, основанную на нарядах (FITS), перекликающуюся с Final Fantasy X-2. Однако Хамагути заверил фанатов, что профессия персонажа и внешний вид наряда будут разделены, позволяя игрокам проходить игру в оригинальных нарядах всех персонажей, если они захотят, при этом меняя профессии. Игроки также смогут выбирать любую профессию для каждого персонажа с самого начала, что дает им гораздо больше выбора, чем если бы им нужно было разблокировать определенные профессии. Хамагути отметил, что доступ к дирижаблю Highwind через 5 часов игры даст игрокам огромную свободу в выборе того, какую часть карты мира исследовать.

Когда Rebirth была выпущена с восторженными отзывами в 2024 году, одной из главных критик было то, что она была перегружена слишком большим количеством мини-игр. Хамагути отметил, что команда учла это для Revelation. Хотя погружение в мини-игры Rebirth было необязательным, как и в оригинальной FF7, были моменты, когда их прохождение было необходимо для продвижения по сюжету (например, турнир Queen's Blood) или доступа к определенному мощному снаряжению или боевым механикам.

В Final Fantasy 7 Revelation Хамагути и команда пересмотрели фокус так, чтобы контент, связанный с боями, давал награды, связанные с боями (то есть гриндеры, которые любят боевую систему, могут следовать этому пути), в то время как мини-игры предлагают косметические награды, такие как наряды персонажей. «Мы сбалансировали игру так, чтобы игроки, не интересующиеся мини-играми, не были обязаны в них играть», — отметил Хамагути. Мини-игры также будут иметь функцию пропуска, позволяющую игрокам перейти к награде, если им не нравится конкретная мини-игра. Однако он успокаивает фанатов, что битва пощечинами между Тифой и Скарлет из оригинала 1997 года будет в Revelation.

Хамагути также подтвердил, что Final Fantasy 7 Revelation завершит все сюжетные линии и загадочные элементы, представленные в серии ремейков FF7. «Вместо дальнейшего расширения IP FF7 наш приоритет как разработчиков — правильно завершить эту серию ремейков», — сказал Хамагути, подчеркнув, что команда глубоко привержена вознаграждению лояльности фанатов, обеспечив трилогии FF7 достойное завершение.

Final Fantasy 7 Revelation была анонсирована на Summer Game Fest 2026 и должна выйти одновременно на ПК через Steam и Epic Games Store, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X/S весной 2027 года. С тех пор появилось много новых деталей о финальной главе, включая подтверждение того, что английскую версию Сефирота озвучит новый актер.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать