
Кадзуто Секине, режиссёр Marvel Tokon: Fighting Souls, выступил с заявлением, в котором извинился за проблемный запуск игры на ПК и обрисовал предстоящие изменения баланса, основанные на наблюдениях команды разработчиков.
Заявление было опубликовано в понедельник, 14 сентября, в виде краткого поста в социальных сетях и более подробной записи в блоге на странице игры в Steam.
Секине начал с признания серьёзных проблем, омрачивших выход Tokon на ПК, которые были настолько значительными, что известный стример по файтингам Maximilian Dood удалил игру во время прямого эфира.
«Наблюдая за положительным откликом на контент игры, когда игроки получают удовольствие и чувствуют мотивацию продолжать играть, вся команда разработчиков испытывает огромную радость», — написал Секине.
«Однако мы также осознаём, что период запуска был омрачён проблемами со стабильностью на ПК, и мы искренне извиняемся за разочарование, которое это вызвало у наших игроков. Мы никогда не хотели, чтобы игроки не могли наслаждаться игрой так, как мы задумывали, и мы активно работаем над улучшениями ПК-версии, чтобы каждый мог полностью насладиться игрой».
Затем он выделил несколько областей, которые, по мнению команды разработчиков, «требуют внимания», включая пересмотр отзывчивости ввода и обеспокоенность по поводу слишком частых ассистов и тегов.
«Мы заметили, что некоторые команды, такие как атаки из воздушного рывка или свободного полёта, иногда не срабатывают корректно или вообще не срабатывают, — пояснил он. — Чтобы исправить эти проблемы, мы планируем скорректировать текущие окна ввода, чтобы обеспечить более плавный и отзывчивый игровой процесс.
В настоящее время при удержании кнопки действует буфер ввода в 6 кадров. Однако мы намерены изменить обработку ввода так, чтобы в определённых ситуациях действие выполнялось, даже если кнопка не удерживается».
Что касается частых ассистов и тегов, Секине признал, что игра изначально балансировалась с расчётом на то, что игроки будут постоянно менять персонажей во время боя. Фактически он revealed, что текущее состояние игры превзошло их ожидания в этом отношении, хотя они понимают обеспокоенность сообщества, что это может происходить слишком часто.
В частности, команда работает над увеличением времени восстановления для некоторых ассистов и переключений, чтобы «сохранить возможности агрессивного давления, но при этом создать больше времени для фаз нейтральной игры». Секине заявил, что команда намерена внедрить эти изменения в обновлениях «как можно скорее».
Однако изменения общего баланса персонажей будут минимальными. Секине и команда Tokon считают, что ещё слишком рано вносить масштабные изменения, поскольку сейчас они находятся в «фазе открытий». Секине сказал, что «ещё слишком рано начинать изменять характеристики персонажей», особенно учитывая, что изменения ассистов и тегов также повлияют на геймплей.
Это последнее заявление команды Tokon после извинений продюсера Такэси Яманаки за тяжёлый запуск на ПК и его признания, что восстановить доверие игроков будет «чрезвычайно сложно».
«К сожалению, в ПК-версии игры многие игроки столкнулись с внутриигровыми проблемами, и мы искренне извиняемся перед сообществом игроков за все эти проблемы», — сказал он в августовском интервью VGC.
Несмотря на эти трудности, Tokon получила признание критиков: IGN оценил игру в девять баллов из десяти. После того как отзывы в Steam пострадали, Arc System Works быстро выпустила обновление, решившее многие проблемы для игроков на ПК, и с тех пор регулярно общается с сообществом файтингов, как видно из последней записи в блоге.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
