
Коси Наканиши, режиссёр Resident Evil Requiem, сообщил, что Capcom изначально сомневалась, справится ли Nintendo Switch 2 с требованиями их предстоящего хоррора. В недавнем выпуске Creator's Voice на YouTube-канале Nintendo Наканиши пояснил, что команда разработчиков была 'скептична' после первого знакомства с форм-фактором консоли. Однако после 'тройной проверки' они быстро пришли к выводу, что она способна запустить полную версию игры 'как есть'.
Наканиши отметил: 'Nintendo Switch 2 обладает улучшенными графическими характеристиками, поэтому мы задавались вопросом, будет ли Requiem совместима — и она работала без усилий. Когда наша команда впервые взяла её в руки, мы разделяли эти сомнения, что заставило нас перепроверить. Мы спрашивали себя: "Неужели это действительно работает на Nintendo Switch 2?" Бесперебойная производительность позволила нам выпустить игру без изменений для этой платформы. В портативном режиме, с такими впечатляющими характеристиками, графика выглядит превосходно'.
Resident Evil Requiem выйдет в эту пятницу, 27 февраля, одновременно на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Хотя последние части Resident Evil появлялись на системах Nintendo, Requiem станет первой новой игрой серии, которая дебютирует на консоли Nintendo в день релиза со времён Resident Evil Revelations 2012 года. Наканиши добавил: 'Прошло довольно много времени с тех пор, как новая часть Resident Evil вышла на платформе Nintendo одновременно с другими. Надеюсь, это даст возможность тем, кто обычно избегает серии, попробовать её. Я был бы рад, если бы они обнаружили что-то вроде "Так вот каков геймплей Resident Evil" или "Вот что делает её увлекательной"'.
В другом откровении Наканиши подтвердил, что классический враг из Resident Evil: Revelations был вдохновлён противником из The Legend of Zelda 2: The Adventure of Link. Бронированный Скармильоне, использующий свой щитообразный щит для блокировки прицела, имитирует тактику Железных Рыцарей из Zelda, которые аналогично блокируют стрелы Линка своими щитами. Наканиши поделился: 'Во время разработки Revelations мы создали Скармильоне — врага, который подстраивает свой щит при прицеливании. Честно говоря, этот дизайн был вдохновлён бронированным солдатом из Zelda 2. Я признаю это впервые'.
По мере приближения даты релиза интернет наводнили спойлеры по сюжету, что заставило Capcom пообещать 'жёсткие меры' против виновных. Компания подозревает, что 'многочисленные игровые видео', распространяющиеся в сети, некоторые из которых содержат крупные спойлеры и проверенные кадры финала от IGN, происходят из нелегально полученных копий. Вчера Хидэки Камия, режиссёр Resident Evil 2 и известный разработчик, выразил резкое неодобрение, заявив, что люди, которые получают удовольствие от спойлеров для других, 'заслуживают тысячи смертей' и 'должны быть прокляты, чтобы никогда больше не играть в игры'.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa




