
Rec Room, популярная социальная платформа виртуальной реальности, где игроки могли наслаждаться играми, настраивать аватары и общаться с друзьями, закрывается в свой 10-летний юбилей. Разработчик Against Gravity сообщил, что, несмотря на привлечение более 150 миллионов игроков и предложение VR-игр, таких как Paintball, Dodgeball, 3D Charades и Disc Golf — с общим временем, проведённым в игре, в 68 000 лет — им так и не удалось превратить платформу в прибыльное предприятие.
Команда заявила: 'Наши расходы всегда перевешивали доходы. Мы долго пытались найти способ свести концы с концами. Но с недавними изменениями на рынке VR, а также общими трудностями в игровой индустрии, путь к прибыльности стал настолько сложным, что мы приняли трудное решение о закрытии'. Они добавили, что это решение позволяет им плавно завершить операции и почтить сообщество, которое построило Rec Room.
С 1 июня игроки больше не смогут входить в систему или получать доступ к Rec Room, так как веб-сайт и все связанные онлайн-сервисы будут отключены. Создание новых аккаунтов и добавление друзей приостановлено, а премиум-подписки продлены до 1 июня. Партнёрские создатели контента перестанут принимать новые регистрации с 1 мая. Примечательно, что пользователи больше не могут создавать монетизируемый пользовательский контент, такой как предметы инвентаря комнат, расходные материалы, валюты и предметы для аватаров. После распределения Room Rewards в апреле дальнейшие выплаты производиться не будут, а покупки токенов или активация подарочных карт прекращаются 1 мая, хотя создатели могут собрать ранее заработанные токены до 18 мая.
Поклонники выразили разочарование, один из них сказал: 'Это чертовски обидно, чувак. У меня уже закрывались несколько MMO и онлайн-игр, которые мне нравились, так что я знаю, насколько это паршиво. Должно быть, ещё хуже для чисто социального опыта, такого как Rec Room'. Другой отметил: 'Грустно, но учитывая, что вся его фишка была в том, чтобы быть "Roblox для VR", конец был предрешён, как только Roblox добавил поддержку VR, а также из-за стагнации этой среды в целом'.
В августе 2025 года Rec Room уволила около половины своей команды, но прогнозировала работу до 2029 года, даже если условия бизнеса не улучшатся, ссылаясь на 70%-й рост доходов от пользовательского контента в июле 2025 года. Однако этот оптимистичный прогноз оказался неточным.
Команда заключила: 'От имени команды мы хотели бы поблагодарить вас за то, что вы были частью сообщества Rec Room и помогли нам создать весёлое и гостеприимное место для игроков со всего мира за последние ~10 лет. Ваше безграничное творчество и энтузиазм были источником большого вдохновения и радости. Мы хотели бы найти способ продолжать работу, но, к сожалению, это конец пути'.
В качестве последнего жеста Rec Room снижает цены на весь контент первой стороны на 80% во всех магазинах и делает некоторые премиум-функции бесплатными. Игроки могут скачать свои фотографии и итоговый отчёт на память, хотя создатели не могут скачать рабочие копии своих комнат из-за зависимости от серверов, но они могут получить данные комнат и изобретений для использования в инструментах, таких как Unity.
Это закрытие отражает более широкие проблемы на рынке VR. В январе Meta уволила около 10% сотрудников своего подразделения Reality Labs, затронув более 1000 человек и приведя к закрытию студий, ориентированных на VR, таких как Twisted Pixel (Deadpool VR), Armature Studio (Resident Evil 4 VR) и Sanzaru Games (Asgard's Wrath). Хотя социальные мини-игры остаются популярными, как видно на примере Roblox, VR в целом столкнулся со значительными неудачами.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa




