
В этом году Dead by Daylight празднует свой 10-летний юбилей. Выпущенная в июне 2016 года, эта асимметричная хоррор-игра пережила невероятное, хоть и не кошмарное, десятилетие. Начав с довольно сырого опыта при релизе, преданность миллионов игроков на протяжении лет позволила Behaviour Interactive отточить DBD до состояния отлаженного механизма. В игре было множество кроссоверов, представивших Убийц, Выживших и косметику из любимых франшиз, таких как The Last of Us, Stranger Things, Хэллоуин, Кошмар на улице Вязов, Silent Hill, Resident Evil, Восставший из ада, Чужой, Чаки, Tomb Raider, Castlevania, Five Nights at Freddy's и Ходячие мертвецы — список можно продолжать. Она также породила различные спин-оффы, такие как симулятор свиданий, интерактивная нарративная игра, настольная игра, серия комиксов и предстоящая экранизация. Поистине, она и выживает, и процветает.
В прошлом месяце на Game Developers Conference у меня была возможность пообщаться с главой по партнёрствам Behaviour Матьё Коте и креативным директором Дейвом Ричардом об этой вехе. Мы обсудили предстоящие изменения в системе подбора матчей, секреты успешной live-service игры, причины, по которым сиквела не будет, и какой спин-офф они всё ещё мечтают создать, но пока не смогли. Для кратких выжимок из этих интервью вы можете перейти по ссылкам выше. В качестве альтернативы, полная беседа приведена здесь, слегка отредактированная для краткости и ясности.
С 10-летием, Dead by Daylight!
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa


