
Использование искусственного интеллекта в разработке видеоигр стало спорным вопросом за последние несколько лет, и он естественным образом всплыл во время недавней пресс-конференции с Конрадом Томашкевичем, гейм-директором The Blood of Dawnwalker. Бывший директор The Witcher 3 рассказал, что студия использует генеративный ИИ в процессе разработки, но только для предотвращения стресса и переработок, а не для создания финальных ресурсов.
Томашкевич объяснил, что голоса, сгенерированные ИИ, использовались на ранних этапах разработки для тестирования и утверждения сценария перед передачей его актерам. "В нашем жанре, когда работаешь над RPG, которая записывается на шести языках, озвучка очень сложна и затратна. Нужно быть уверенным, что записываешь именно то, что хочешь. Изменения дороги, и первое прослушивание игры часто выявляет проблемы с сюжетом. Если ты уже записал и нужно что-то изменить, приходится перезаписывать целый раздел, что очень дорого".
Он добавил: "Это плохой процесс, потому что изменения в середине производства создают давление, проблемы и переработки. Мы хотели этого избежать. Поэтому мы используем эти инструменты на ранних этапах для итерации сюжета, а когда мы удовлетворены, удаляем все ИИ-голоса и записываем с актерами".
Помимо озвучки, Томашкевич видит потенциал ИИ в других областях. "Наша команда QA иногда должна проверять ландшафт на наличие дыр или коллизий. В то же время они могли бы проходить квесты и давать обратную связь по персонажам или игровым циклам. Я думаю, мы должны использовать ИИ для выполнения раздражающих, утомительных задач, чтобы люди могли сосредоточиться на более интересной и значимой работе".
Он подчеркнул: "Компании должны использовать ИИ для помощи людям в работе, а не для их замены".
Перед окончанием Q&A представитель Rebel Wolves прояснил позицию студии в отношении финального продукта: "Я хочу внести полную ясность: ничего в The Blood of Dawnwalker не было создано с помощью генеративного ИИ. Ничего. Люди из плоти и крови создали эту игру от начала до конца".
Подход Rebel Wolves к ИИ был лишь одной из многих тем, обсуждавшихся во время нашего визита в студию. Мы также узнали о романтических опциях в The Blood of Dawnwalker, планах разработчика на вторую IP, посмотрели прохождение пролога вампирской RPG, полного последствий, и долго говорили об RPG с Конрадом Томашкевичем. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa