
Поклонники «Пространства» хорошо знают, что его вселенная глубоко укоренена в научных принципах. Авторы Дэниел Абрахам и Тай Фрэнк заслужили признание за создание сеттинга, который стремится соответствовать нашему текущему пониманию физики — обязательство, верно отражённое в телевизионной адаптации.
Ключевым аспектом этого реализма является изображение космических путешествий. В этой вселенной вещество под названием «Сок» вводится членам экипажа, пристёгнутым в амортизационных креслах, чтобы помочь им выдерживать интенсивные перегрузки при высокоскоростных манёврах. Помимо этого, путешествия между пунктами назначения изображаются как занимающие реалистичное количество времени — дни, недели или даже месяцы — в зависимости от таких факторов, как расстояние, ускорение и эффективность расхода топлива.
Однако предстоящая action-RPG от Owlcat, The Expanse: Osiris Reborn, выбирает другой подход. Хотя игра вдохновлена обоснованной наукой сериала, это не строгий симулятор, а скорее космическое приключение в стиле Mass Effect. Во время сессии вопросов и ответов перед её анонсом на презентации Xbox Partner Preview разработчики объяснили своё решение по обработке длительных временных промежутков путешествий.
Геймдизайнер-директор Леонид Расторгуев отметил: «Сеттинг «Пространства» очень обоснован и научно точен, что накладывает значительные ограничения на разработку. Например, при проектировании новых гаджетов мы должны проверять каждую концепцию на соответствие современной физике, часто консультируясь с научными советниками».
Он продолжил: «Что касается течения времени во время корабельных путешествий — которые в «Пространстве» могут занимать дни, недели или месяцы — мы решили не внедрять механику управления временем. Мы посчитали, что это было бы излишним. Вместо этого мы передадим это через атмосферу и короткие кат-сцены, изображающие повседневную жизнь на корабле: члены экипажа общаются, делят трапезы, занимаются спортом и так далее. Это направлено на погружение игроков в ощущение течения времени во время этих длительных путешествий. Кроме того, другие элементы помогут объяснить, как функционируют продолжительные космические перелёты в этой вселенной».
Замечания Расторгуева согласуются со словами креативного директора Александра Мишулина в предыдущем интервью для IGN. Мишулин пояснил: «Мы рассматривали возможность добавления интерактивных сегментов путешествий и даже спроектировали некоторые, но в итоге выбрали представление этих аспектов через кат-сцены. Мы хотим избежать утомительных механик, которые могли бы отвлекать от истории и персонажей — нашего основного фокуса».
Он добавил: «Игроки увидят ключевые моменты в кат-сценах, такие как введение «Сока», откидывание кресел для манёвров, ускорение или замедление кораблей и повороты кувырком. Хотя вы не будете пилотировать корабль самостоятельно, все траектории путешествий будут реалистичными, учитывая гравитацию и орбитальные пути. Мы привержены реализму «Пространства», но не хотим, чтобы он мешал удовольствию. Например, в перестрелках в невесомости кровь будет вести себя аутентично, а не просто разбрызгиваться по поверхностям — эти мелкие детали вплетены по всей игре».
На Xbox Partner Preview Owlcat объявила, что The Expanse: Osiris Reborn войдёт в закрытое бета-тестирование 22 апреля, а Microsoft подтвердила, что игра станет релизным тайтлом для Game Pass в день выхода. Бета-тест продлится до полного релиза игры весной 2027 года.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa