
Несмотря на отмену ремейка Prince of Persia: The Sands of Time в начале этого года, поклонники франшизы всё ещё могут ждать спин-офф The Rogue Prince of Persia. Разработчики представили подробную дорожную карту на весну 2026 года, наполненную захватывающими новыми функциями.
Студия Evil Empire поздравила сообщество в Steam с наступлением 2026 года и анонсировала инструмент «Пылающие кони» — специальное дополнение в честь лунного Года Лошади. Этот инструмент вызывает табун огненных коней, которые мчатся вперёд, оставляя за собой пылающий след. Команда пояснила: «Мы давно хотели создать горящий инструмент, похожий на Браслеты Алтана, и Год Огненной Лошади дал нам идеальное вдохновение. Лошади глубоко укоренены в персидской культуре — от исторических нисейских коней и Царской дороги до мифического Рахша из „Шахнаме“».
Впереди ещё больше обновлений. Обновление «Бездыханный» выйдет в публичную бета-версию к концу марта, предлагая более быстрый и интенсивный игровой процесс. Оно переработает первый час игры, оптимизирует темп и улучшит способы открытия нового контента и механик, а также внесёт изменения в сложность боссов. Evil Empire отметила: «Мы переделываем ранние уровни биомов, чтобы лучше демонстрировать нашу фирменную технику бега по стенам, делая каждую зону быстрее и сложнее».
Опытные игроки также найдут новый контент, включая элемент Заморозки в паре с оружием-рогаткой, арены, которые запирают игроков в бою с волнами врагов, и аффиксы оружия для разнообразия и стратегической глубины в каждом прохождении. Эти аффиксы сделают оружие более увлекательным, предлагая игрокам сложные решения.
В связанных новостях, Ubisoft начала год с масштабной реструктуризации, приведшей к отмене шести игр, таких как ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, и задержке семи других. Это привело к закрытию двух студий Ubisoft и дополнительным увольнениям по всей компании.
Джордан Мекнер, создатель Prince of Persia, недавно прокомментировал отмену ремейка, назвав это «жестоким опытом» для разработчиков. Он подчеркнул: «Отмена так близко к релизу может быть особенно разрушительной для молодых членов команды, у которых нет длинной истории выпущенных проектов. Трудно смириться с тем, что годы усердной работы, которую они с нетерпением хотели показать, так и не увидят свет».

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa