
Creative Assembly поделилась новыми подробностями о своей долгожданной стратегии Total War: Warhammer 40,000, сосредоточившись на огромном масштабе карт сражений и планет. В ходе прямой трансляции продюсер боевых действий Дэвид Петри и арт-директор Кевин Макдауэлл обсудили региональный масштаб и визуальный дизайн планет, прежде чем показать свежие карты сражений.
Сегмент Warhammer 40,000 начался с первого взгляда на мир-свалку улья, дающий игрокам представление о том, как будет выглядеть и ощущаться планета. Во вселенной Warhammer 40,000 планеты-ульи плотно заселены гражданами Империума, большинство из которых влачат жалкое существование, поддерживая военные усилия и поклоняясь Императору. Это мрачные места, а показанный мир-свалка улья еще более безлюден. Туман войны добавляет сложности.
Каждая планета имеет биом, определяющий ее ландшафт. Были упомянуты четыре биома: засушливый, умеренный, ледяной и пустошь. Кроме того, различные типы цивилизации (например, фронтир или цивилизованный) определяют плотность застройки, обеспечивая разнообразие.
Что касается масштаба, Петри объяснил, что игроки будут сражаться регион за регионом по континентам, стремясь захватить ключевые области или локации внутри них. Конфликты будут различаться по плотности. «Это дает отличную возможность встретить более пустынные места», — сказал он. «Вы можете представить, что, сражаясь на окраинах этих ульев, вы будете вести бои в пустошах, которые в основном пусты. Есть несколько объектов, но в основном там довольно безлюдно, за исключением пары точек интереса. И, конечно, когда вы продвигаетесь к самому улью и внутрь него, вас ждут гораздо более плотные бои с множеством узких мест».
Петри и Макдауэлл указали, что в системе будет «горстка» планет, не подтвердив точное число. «В системе не будет десятков и десятков планет», — подчеркнул Макдауэлл.
Переходя к картам сражений, в стриме вернулись к карте Верхнего плато улья из первого показа и продемонстрировали две новые карты, подчеркивая разнообразие. «В этой игре будет очень, очень широкий выбор пространств, в которых можно сражаться», — сказал Петри. «Вы сможете сражаться как в более плотных, так и в более разреженных средах».
Разрушения играют ключевую роль в Total War: Warhammer 40,000, значительно меняя геймплей. Игроки могут уничтожать леса или другие препятствия, чтобы изменить поле боя. «Они просто огромны», — сказал Петри, когда камера панорамировала карту, а гвардейцы были видны для подчеркивания масштаба.
«Одна вещь, которую мы обнаружили в этой вселенной, — это то, что всё имеет невероятный масштаб», — продолжил он. «Даже эти интенсивные пространства, когда вы смотрите на них вблизи, оказываются абсолютно огромными. Есть огромные области, где можно вести бой, так что даже в плотных местах пространства для маневра все равно довольно велики. Вы можете разместить значительную армию во многих таких местах. А в тех местах, где становится тесно, есть возможность убрать здания, чтобы сделать пространство больше, если это ваш стиль игры. Если у вас армия, которая ценит линию обзора, это может очень помочь, потому что: «Мне это не нужно. Уберите это».
Creative Assembly отметила, что это самый большой ментальный сдвиг для игроков: многие здания можно разрушить, превращая плотную карту в разреженную, взрывая всё. Не всё разрушаемо, но можно обрушить здания на врагов в укрытии или вызвать орбитальные бомбардировки для еще больших разрушений.
Как фанат Warhammer 40,000, я считаю, что всё, что показала Creative Assembly, выглядит очень многообещающе. Разработчики сообщили, что больше об игре покажут к концу июня. Дата выхода пока не объявлена.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa