PSHITS
TR
EN
Новости

«Ты уничтожил мою любимую игру?»: как фанаты Heroes of Might and Magic 3 направляют ремейк Ubisoft

01.09.2026 · 0

3c814330.png

Недавний анонс Ubisoft на Gamescom ремейка Heroes of Might and Magic 3 для классической стратегии 1999 года вызвал бурное обсуждение среди фанатов — и не только потому, что это просто улучшенная версия. Релиз запланирован на 2027 год для консолей и ПК. Эта версия полностью переходит на 3D-мир, заменяя изометрический 2D-вид оригинала, включает новую пролог-кампанию, кинематографичные катсцены и изменения, направленные на то, чтобы сделать игру более доступной для современных игроков, не жертвуя при этом основным опытом.

IGN пообщался с Жан-Феликсом Моненом, креативным директором Ubisoft China, чтобы обсудить, как преданное сообщество игры сыграло ключевую роль в формировании этого амбициозного проекта.

«Наша цель — почтить сообщество, которое годами требовало ремейк», — сказал Монен. «Мы связались с ключевыми фигурами сообщества — людьми, с которыми мы сотрудничали над другими проектами, такими как настольная игра, — и привлекли их в качестве консультантов. Они помогли нам сориентироваться в серьезных изменениях, например, в переходе от 2D к 3D с динамической погодой и сезонами, и служили нашим компасом для любых изменений игрового процесса».

Главный принцип команды? Сохранить игровой процесс священным. «Оригинал считается шедевром, и когда играешь в него, понимаешь почему», — объяснил Монен. «Мы рано решили не трогать игровой процесс — все системы, весь баланс остаются точно такими же. Таким образом, мы могли ответить на главный страх фанатов: "Ты уничтожил мою любимую игру?" Мы не могли, потому что не трогали ее. Затем мы спросили: "Что мы можем добавить, не изменяя эту основу?" Это означало улучшение графики и добавление функций качества жизни, чтобы помочь новичкам освоить уникальные механики».

Новая пролог-кампания служит двойной цели: она знакомит новых игроков с системами игры, заполняя пробелы в сюжете. «В оригинале не было нормального обучения, вас просто бросали в игру с руководством», — отметил Монен. «Мы хотели обучать игре более эффективно. Кроме того, в истории были незакрытые концы о том, что происходит до прибытия Кэтрин в Эрафию и Антагрич. Слияние этих аспектов казалось естественным — это первое, во что вы играете, так что это мягко вводит вас и в историю, и в игровой процесс».

Оригинальная Heroes of Might and Magic 3 получила от IGN оценку 9/10, и наш обзор хвалил ее как триумфальное возвращение, призывая и ветеранов, и новичков окунуться в игру. Монен разделяет это мнение: «Мы хотим связаться с фанатами через ностальгию, вызвать чувство, которое они испытывали более 20 лет назад. И оттуда мы надеемся, что новые игроки также будут привлечены».


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать