PSHITS
TR
EN
Новости

Ubisoft увольняет 70 сотрудников в студии Skull and Bones и закрывает разработчика Trials RedLynx

14.10.2026 · 0

18813c95.png

Ubisoft продолжает волну увольнений и закрытий студий: последний раунд затронул разработчика Skull and Bones и привел к закрытию создателя Trials RedLynx.

По данным GamesIndustry.biz, финская студия RedLynx будет закрыта, что приведет к потере до 52 рабочих мест. Тем временем в Ubisoft Singapore, команде, стоящей за пиратской игрой Skull and Bones, будет уволено 70 сотрудников. В заявлении Ubisoft утверждала, что Ubisoft Singapore «остается важной частью глобальной производственной организации Ubisoft». GI отметило, что 70 сокращений составляют около пятой части всего штата сингапурской студии, что подразумевает сохранение около 280 сотрудников.

Разработка Skull & Bones была печально известна своими проблемами и затянулась на годы. После множества задержек она наконец вышла в начале 2024 года по цене 70 долларов, которую генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо защищал, назвав ее «игрой уровня quadruple-A». В августе вышел второй сезон третьего года под названием Crimson Waters.

RedLynx, приобретенная Ubisoft в 2011 году, добилась огромного успеха благодаря таким играм, как Trials 2, Trials HD и Trials Evolution, которые бросали вызов игрокам, заставляя их преодолевать все более сложные трассы на мотоциклах в бокс-скроллинге. Однако после выхода Trials Rising в 2019 году RedLynx перешла на вспомогательную роль внутри Ubisoft.

Это печальный финал для RedLynx, когда-то одного из самых выдающихся разработчиков Xbox Live Arcade. У меня остались теплые воспоминания об игре в Trials HD и Trials Evolution во время обеденных перерывов с коллегами на моем прежнем месте работы, Eurogamer, где мы смеялись и кричали, добираясь до финиша в локальном соревновательном мультиплеере. Trials была бесящей — конечно, она такая, она же называется Trials — но при этом невероятно веселой.

Ubisoft, разумеется, продолжает сокращать расходы по всем направлениям, реструктуризируясь в более компактную организацию, ориентированную на меньшее количество игр. За последние годы было закрыто множество студий, многие сотрудники уволены, а несколько игр отменены.

Совсем недавно Натали Фрэнсис была назначена управляющим директором студии Massive Entertainment, а Томас Андрен стал генеральным менеджером Creative Network Ubisoft. Massive Entertainment, базирующаяся в Мальмё, Швеция, в настоящее время руководит разработкой The Division 2 и The Division 3, курирует игровой движок Snowdrop и работает над Ubisoft Connect.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать