
Официальные записи показывают, что последний раунд увольнений в Bungie, объявленный вчера, затронул почти 300 сотрудников в офисе компании в Белвью, штат Вашингтон. Уведомление WARN, поданное Sony в Департамент безопасности занятости штата Вашингтон, как сообщает Game File, указывает на то, что 292 сотрудника были уволены с официальной датой увольнения 9 июля. Эта цифра не включает сотрудников Bungie за пределами штата Вашингтон. Общая численность оставшихся сотрудников неизвестна, хотя, по данным на 2024 год, в студии работало 850 человек.
Это третий раунд увольнений в Bungie за три года. Согласно The Seattle Times, в 2023 году в Bungie в Белвью работало 1000 сотрудников. В период с октября 2023 по июль 2024 года Bungie уволила около 320 человек. Местные СМИ назвали сокращения «кровавой баней».
В заявлении, сделанном вчера, Hermen Hulst, генеральный директор Studio Business Group Sony Interactive Entertainment, в целом высказался об увольнениях, отметив, что было затронуто «значительное» число сотрудников, в основном из команды Destiny и части команды Marathon. Hulst назвал решение «трудным» и «болезненным», но «необходимым для согласования ресурсов студии с текущими приоритетами и долгосрочными целями». Эта новость последовала за недавним прекращением выпуска нового контента для Destiny 2 и выходом хардкорного шутера на выбывание Marathon, который испытывает трудности с привлечением игроков. Sony настаивает на том, что по-прежнему привержена Marathon, команда которого также работает над «инкубационными усилиями для будущих проектов».
Уведомление WARN скрывает имена отдельных лиц, но включает должности, показывая, что сокращения затронули все отделы, включая художников, технических аниматоров, руководителей звука, звукорежиссёров, инженеров, продюсеров, системных дизайнеров и интегрированные команды поддержки Sony, управляющие повседневной инфраструктурой Bungie.
Многие бывшие сотрудники Bungie подтвердили в социальных сетях, что они были затронуты увольнениями, включая ветеранов, проработавших в студии более десяти лет. Репортёр Bloomberg Jason Schreier сообщил, что глава студии Bungie Justin Truman, сменивший Pete Parsons в прошлом году, ушёл в отставку. По словам репортёра Forbes Paul Tassi, бывший вице-президент Bungie по операциям Poria Torkan, как сообщается, взял на себя руководство.
Пользователи социальных сетей обратили внимание на упоминание «Chief Vision Officer» в уведомлении WARN, что породило слухи о том, что это относится к сооснователю Bungie и создателю Halo и Destiny Jason Jones, который ведёт скромный образ жизни. Jones появился в официальном видео Destiny 2 в 2021 году в качестве Chief Vision Officer. Если Jones покинул Bungie — что пока не подтверждено — это ознаменовало бы истинный конец эпохи для студии, стоящей за культовыми шутерами от первого лица.
Bungie в течение некоторого времени испытывала финансовые трудности и, по сообщениям, была на грани закрытия до того, как Sony приобрела студию в 2022 году за 3,6 миллиарда долларов. Sony недавно сообщила об убытке от обесценения в размере 765 миллионов долларов из-за неудовлетворительных показателей Bungie.
Проблемы Destiny 2, как сообщается, начались с дополнения Edge of Fate летом 2023 года, которое не оправдало ожиданий. Решение прекратить выпуск нового контента было принято «ранее в этом году» после отказа от планов перезапустить франшизу как «Destiny Infinity». Forbes сообщил, что Bungie обсуждала различные варианты будущего Destiny 2 после того, как декабрьское кроссовер-дополнение Renegades в стиле «Звёздных войн» показало результаты хуже, чем Edge of Fate, не сумев улучшить продажи или удержание игроков.
Destiny Infinity должен был стать перезапуском с возвращением к модели одного большого дополнения, но идея была отложена из-за высоких затрат и рисков, особенно с учётом необходимости поддержки Marathon. Destiny 3 рассматривалась, но не была реализована, причём производственные затраты назывались ключевой проблемой.
Destiny 2 вышла на PS4 и Xbox One 6 сентября 2017 года, а версия для ПК — месяц спустя. Напряжённость между Bungie и Activision привела к их разрыву в январе 2019 года, что на пять лет раньше завершило 10-летнее издательское соглашение. После этого Bungie самостоятельно издавала Destiny, но не смогла избежать финансовых проблем и увольнений, поскольку дополнения проваливались, а база игроков сокращалась. Marathon вышел в начале марта с заявленным бюджетом более 250 миллионов долларов, но, как сообщается, не оправдал ожиданий по продажам.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa



