PSHITS
TR
EN
Новости

Warhammer 40,000: Space Marine 3 будет использовать технологии из John Carpenter's Toxic Commando

11.09.2026 · 0

33cb804e.png

John Carpenter's Toxic Commando, возможно, показал невысокие результаты для издателя Focus Entertainment, но для разработчика Saber Interactive он стал коммерческим успехом. По словам главы разработки Saber Тима Уиллитса, технологии, созданные для Toxic Commando, напрямую пойдут на пользу предстоящей Warhammer 40,000: Space Marine 3.

Toxic Commando использует собственные технологии Saber для отрисовки огромных орд зомби в кооперативном экшене. Эта же технология применялась в World War Z от Saber, для тиранидов в Space Marine 2 и будет ещё больше усовершенствована для Space Marine 3.

В недавнем финансовом отчёте владелец Focus Pullup дал несколько негативную оценку Toxic Commando, вышедшей в марте. Однако в интервью IGN на gamescom Уиллитс был более оптимистичен, подтвердив, что игра была прибыльной для Saber.

«Мы очень довольны ею, — сказал Уиллитс. — Мнение Focus — они публичная компания, поэтому вынуждены говорить то, что должны. Мы оставим это им. Но для нас мы очень воодушевлены. У нас есть кое-что новое. У нас на самом деле хорошая база игроков.

«Это привлекло больше людей во вселенную Saber. Когда я говорю „вселенная Saber“, это люди, которые влюбляются в одну игру и начинают присматриваться к нам, как Space Marine 2 с нашими 14 миллионами игроков. Это чертовски нелепо. Всего лишь несколько! А потом World War Z — вспомните, в неё играли 30 миллионов человек. Это безумие. В эту игру играло больше людей, чем смотрело фильм или читало книгу».

Уиллитс продолжил, заявив, что технологические улучшения, сделанные для Toxic Commando, получат дальнейшее развитие в Space Marine 3. Действительно, можно проследить линию от World War Z через Space Marine 2 и Toxic Commando прямо к Space Marine 3.

«[Toxic] была хорошо сделанной игрой, в которую было весело играть, и она показывает людям, что мы делаем действительно хорошо, — сказал Уиллитс. — Она показывает людям, что в игры Saber приятно играть с друзьями. Это через край. Она построена на наших технологиях. Вы увидите больше этого в Space Marine 3. Вы можете видеть прогресс в развитии наших технологий. Я чувствую, что это был хороший кирпичик в той стене Saber.

«Мы растём как компания, мы растём как проект, мы развиваем технологии. Это было прибыльно для нас. Мы не теряем деньги. Мы не теряем деньги ни на чём».

Когда его спросили, как технология Toxic Commando будет улучшена для Space Marine 3, Уиллитс не стал раскрывать конкретные особенности, но намекнул на расширение масштаба.

«Это зрелость технологии, — сказал он. — Вы увидите большие орды, вы увидите большие области, вы увидите лучший ИИ. Там есть машины — в Space Marine 2 у вас не было машин. Я не говорю, что у нас будут машины в Space Marine 3. Я просто говорю, что технология растёт и развивается, и это наша технология. Так что мы можем сосредоточиться на технологических столпах, которые поддержат наши будущие игры, такие как Space Marine 3 и Jurassic Park — там используется та же технология».

Один из главных вопросов для фанатов Space Marine — как Saber расширит геймплей. Space Marine 2 ограничивает отряды тремя персонажами (моддеры увеличили это число), и хотя некоторые игровые пространства большие, нет ничего похожего на открытый мир. Уиллитс ранее объяснял, что три — магическое число для Space Marine 2 из-за максимального количества врагов, которое игра может выставить против отряда: добавление четвёртого космодесантника сделало бы игру слишком лёгкой, а «масштабирование вражеских атак, чтобы оправдать четвёртого игрока, было слишком большой проблемой».

Но может ли Space Marine 3 увеличить количество игроков, повысив число врагов и игровое пространство? Может ли она расширить масштаб битв, которые в Space Marine 2 ограничены площадью и юнитами? Уиллитс говорит, что не утверждает, будто в Space Marine 3 будут машины, но это поднимает вопрос: будут ли в Space Marine 3 транспортные средства? Land Raider, возможно? Может, несколько полётных миссий на Gunship?

Что касается технологии роёв Saber, повторение трюка с тиранидами может быть недостаточно для Space Marine 3 после того, как фанаты провели с ними так много времени в Space Marine 2. Большинство считает, что в Space Marine 3 появятся некроны, основываясь на намёках по всей Space Marine 2. Но какие ещё фракции могли бы подойти? Возвращение к оркам из Space Marine 1? (Орки — главный антагонист 11-го издания настольной игры Warhammer 40,000.) Как насчёт фокуса на неумолимой Гвардии Смерти и ордах шаркающих Чумных носителей? У Saber, в конце концов, есть опыт с зомби.

Что касается того, как идёт разработка Space Marine 3, Уиллитс был воодушевлён, но снова мало что раскрыл. Говоря об успехе Space Marine 2 (ранее он говорил IGN, что это изменило всё для Saber), Уиллитс сказал, что команда теперь работает над тем, чтобы превзойти его.

«Император любит нас. Мы любимчики Императора, — пошутил Уиллитс. — Всё, что я могу сказать, — третья идёт отлично. Вторая была действительно успешной. Наши DLC были суперуспешными. Люди любят моды. Это помогает команде с опытом, пониманием того, что на самом деле хотят фанаты, и уверенностью, что мы придерживаемся истинной вселенной Warhammer 40K.

«Успех Space Marine 2 действительно заставил команду гореть желанием сделать так, чтобы Space Marine 3 была ещё лучше. Они чувствуют эту уверенность, страсть и энергию, и это видно. Когда вы разговариваете с командой, они просто в этом. Так что я очень воодушевлён этим».

Недавно Уиллитс сказал IGN, что генеративный ИИ не используется в разработке Space Marine 3, после онлайн-критики по поводу его использования в Rideshare Stimulator от Saber. В настоящее время у Space Marine 3 нет окна релиза.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать