PSHITS
TR
EN
Новости

ZeniMax Online Studios заверяет фанатов: после увольнений в Xbox студия вернулась к размеру, который был при создании любимых DLC для ESO

13.07.2026 · 0

053bfd7d.png

Разработчик The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios, поспешил успокоить обеспокоенных фанатов, заверив их, что студия по-прежнему полностью привержена игре, несмотря на значительные увольнения в Xbox. На прошлой неделе генеральный директор Xbox Аша Шарма начала масштабную реструктуризацию игрового подразделения Microsoft, сократив изначально 1600 сотрудников, а еще 1600 увольнений запланировано на следующий год. Bethesda пострадала сильно: уведомление по закону WARN в Мэриленде показало 213 увольнений из офиса ZOS в Кокисвилле и 166 из ZeniMax Media Inc. в Роквилле, всего 379 сотрудников. Хотя точное влияние на конкретные проекты неясно из-за смешанных команд, цифры отрезвляют.

В электронном письме сотрудникам на прошлой неделе глава Bethesda Джилл Брафф признала увольнения, заявив, что они «отражают реалии нашей индустрии и бизнеса» и что компания должна «изменить курс», чтобы обеспечить будущий успех. Она подчеркнула переход от модели планирования, ориентированной на студии, к модели, сосредоточенной на сильнейших франшизах Bethesda и дорожных картах контента.

ESO, запущенная в апреле 2014 года, несомненно, пострадала: сотрудники подтвердили корректировки дорожной карты контента. Однако, согласно Massively OP, разработчики сообщили фанатам, что размер команды вернулся к уровню, который был при создании хорошо принятых DLC Wrothgar (2015) и Summerset (2018). Эту новость поделился Baratron, администратор Discord UESP и известный игрок в ESO, посетивший мероприятие ESO Tavern в Германии. Он сообщил, что ассоциированный директор по дизайну Джейсон Барнс и ассоциированный директор по управлению сообществом Джессика Фолсом заявили, что увольнения не означают конец ESO или переход в режим поддержки.

Кевин Гболи из ESO также написал на форуме: «План по-прежнему заключается в том, чтобы выпускать отличный контент, и, надеюсь, у нас скоро будет обновление». Он поблагодарил фанатов за поддержку и извинился за задержки в общении из-за своего присутствия на Tavern.

На прошлой неделе источник сообщил IGN, что ZOS поддерживает новую модель сезонов ESO, одновременно стремясь к более тесному сотрудничеству с Bethesda Game Studios для поддержки франшизы The Elder Scrolls в целом, вероятно, включая The Elder Scrolls 6. Эти комментарии перекликаются с комментариями разработчика Doom, id Software, который также столкнулся с массовыми увольнениями (96 сотрудников в Ричардсоне, Техас, плюс 40 удаленных должностей). id Software заявила, что теперь находится на уровне штата, который был при создании признанного перезапуска Doom 2016 года, и по-прежнему способна создавать «отличные игры».

Хотя и ZOS, и id Software отправляют позитивные сообщения, стоит отметить, что более 1000 сотрудников Xbox все еще потеряют работу в ближайшие месяцы, что вызывает постоянную тревогу и неопределенность среди оставшихся сотрудников.

Подробнее о том, как увольнения в Xbox повлияли на Bethesda, читайте в нашем отчете о судьбе таких тайтлов, как The Elder Scrolls 6 и Fallout 5.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать