
Разработчик The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios, поспешил успокоить обеспокоенных фанатов, заверив их, что студия по-прежнему полностью привержена игре, несмотря на значительные увольнения в Xbox. На прошлой неделе генеральный директор Xbox Аша Шарма начала масштабную реструктуризацию игрового подразделения Microsoft, сократив изначально 1600 сотрудников, а еще 1600 увольнений запланировано на следующий год. Bethesda пострадала сильно: уведомление по закону WARN в Мэриленде показало 213 увольнений из офиса ZOS в Кокисвилле и 166 из ZeniMax Media Inc. в Роквилле, всего 379 сотрудников. Хотя точное влияние на конкретные проекты неясно из-за смешанных команд, цифры отрезвляют.
В электронном письме сотрудникам на прошлой неделе глава Bethesda Джилл Брафф признала увольнения, заявив, что они «отражают реалии нашей индустрии и бизнеса» и что компания должна «изменить курс», чтобы обеспечить будущий успех. Она подчеркнула переход от модели планирования, ориентированной на студии, к модели, сосредоточенной на сильнейших франшизах Bethesda и дорожных картах контента.
ESO, запущенная в апреле 2014 года, несомненно, пострадала: сотрудники подтвердили корректировки дорожной карты контента. Однако, согласно Massively OP, разработчики сообщили фанатам, что размер команды вернулся к уровню, который был при создании хорошо принятых DLC Wrothgar (2015) и Summerset (2018). Эту новость поделился Baratron, администратор Discord UESP и известный игрок в ESO, посетивший мероприятие ESO Tavern в Германии. Он сообщил, что ассоциированный директор по дизайну Джейсон Барнс и ассоциированный директор по управлению сообществом Джессика Фолсом заявили, что увольнения не означают конец ESO или переход в режим поддержки.
Кевин Гболи из ESO также написал на форуме: «План по-прежнему заключается в том, чтобы выпускать отличный контент, и, надеюсь, у нас скоро будет обновление». Он поблагодарил фанатов за поддержку и извинился за задержки в общении из-за своего присутствия на Tavern.
На прошлой неделе источник сообщил IGN, что ZOS поддерживает новую модель сезонов ESO, одновременно стремясь к более тесному сотрудничеству с Bethesda Game Studios для поддержки франшизы The Elder Scrolls в целом, вероятно, включая The Elder Scrolls 6. Эти комментарии перекликаются с комментариями разработчика Doom, id Software, который также столкнулся с массовыми увольнениями (96 сотрудников в Ричардсоне, Техас, плюс 40 удаленных должностей). id Software заявила, что теперь находится на уровне штата, который был при создании признанного перезапуска Doom 2016 года, и по-прежнему способна создавать «отличные игры».
Хотя и ZOS, и id Software отправляют позитивные сообщения, стоит отметить, что более 1000 сотрудников Xbox все еще потеряют работу в ближайшие месяцы, что вызывает постоянную тревогу и неопределенность среди оставшихся сотрудников.
Подробнее о том, как увольнения в Xbox повлияли на Bethesda, читайте в нашем отчете о судьбе таких тайтлов, как The Elder Scrolls 6 и Fallout 5.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa


