PSHITS
TR
EN
Новости

25 лет Mafia: устная история легендарной криминальной саги

14.08.2026 · 0

629f19c2.png

Трудно поверить, что франшизе Mafia уже почти четверть века, и многие её разработчики посвятили серии даже больше времени. Всё началось в 2002 году с оригинальной Mafia от Illusion Softworks, и с тех пор серия выросла в крупную франшизу для издателя 2K, пережив немало взлётов и падений. Но даже спустя 25 лет она остаётся такой же живой, как и прежде.

Сегодня, 14 августа, выходит Mafia: The Omertà Collection, включающая Mafia: The Old Country Definitive Edition, Mafia: Definitive Edition, Mafia 2: Definitive Edition и Mafia 3: Definitive Edition. Кроме того, бесплатное обновление для Mafia: Definitive Edition на PlayStation 5 и Xbox Series X|S добавляет режим 60 кадров в секунду — давно ожидаемую фанатами функцию. Это горячее время и для франшизы, и для её разработчика, Hangar 13.

Хотя охватить всю историю создания франшизы в одном интервью невозможно, я постарался сделать это в разговоре с президентом Hangar 13 Ником Бейнсом, генеральным менеджером Романом Гладиком, гейм-директором Mafia: The Old Country Алексом Коксом и директором по кинематографии Томашем Гржебичеком. Роман и Томаш работают над Mafia с самого начала: они пришли в Illusion Softworks в Брно, Чехия, чтобы помочь создать первую игру. Они стали свидетелями всего: приобретения компанией Take-Two (материнской компанией 2K) в 2008 году, переименования в 2K Czech и слияния с Hangar 13 в 2017 году. И они до сих пор здесь, продолжают создавать игры серии Mafia.

Так что, если вы хоть немного интересуетесь серией Mafia, надеюсь, вы найдёте что-то интересное в интервью ниже. Мы обсудили все основные игры, трудности, с которыми столкнулись, и решения, принятые в то время, — а также немного приоткрыли завесу над будущим серии.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать