PSHITS
TR
EN
Новости

Bungie заявила, что Marathon провалился, потому что был слишком сложным

25.09.2026 · 0

1508756a.png

Bungie признала, что шутер-экстрактор Marathon провалился на старте, потому что был слишком сложным, чтобы привлечь массовую аудиторию.

Marathon был задуман как ультра-хардкорный PvPvE шутер-экстрактор, где повторяющиеся смерти были встроены в игровой цикл риска и вознаграждения. Если вы умираете, вы теряете всё своё снаряжение. И не только то, что вы добыли на поле боя, но и то, что принесли с собой. Учитывая, как легко было умереть в Marathon, особенно в PvP-ситуациях, игра могла ощущаться как жестоко карающая видеоигра.

Игроки, конечно, заметили это и ясно выразили свои чувства ещё до выхода Marathon. В то время Bungie ответила на опасения по поводу её крутой, негостеприимной кривой обучения, заявив, что хотя игра и представляет собой «опасное восхождение», её сложность можно преодолеть. Студия, принадлежащая Sony, пыталась донести мысль, что игрокам следует играть вдолгую, медленно улучшая свои базовые характеристики и получая доступ к лучшим предметам, выполняя контракты и прогрессируя в улучшениях фракций. Но, к сожалению для Bungie, многие игроки сразу же были отпугнуты постоянными неудачами, которые они испытывали, просто пытаясь освоиться в игре. Выпуск жестоко сложного и комплексного рейда для эндгейма Cryo Archive в апреле только усилил ощущение, что Marathon создан только для самых хардкорных фанатов шутеров.

Даже бывший профессиональный игрок в Counter-Strike Shroud выразил обеспокоенность сложностью Marathon, заявив, что хотя Cryo Archive и предлагает невероятный опыт, он слишком сложен для казуальных игроков. «Cryo Archive — это безумие, — сказал он в апреле. — Это самая сложная карта для шутера-экстрактора, которую я когда-либо видел в игре. Цикл, который они создали, действительно нечто особенное. Проблема в том, не слишком ли он сложен? Не слишком ли он комплексный? Не слишком ли много гринда? Сможет ли ваша бабушка или дедушка, работающие с 9 до 5, справиться с этим? Я не знаю».

Теперь, детально описывая радикальные изменения, которые ждут Marathon в рамках попытки Bungie спасти игру, разработчики рассказали о том, что пошло не так.

«Запуск прошёл не так, как мы хотели, — сказал в новом видео старший ведущий дизайнер Кевин Янес. — Мы все создавали игру, которая, как мы верили, найдёт отклик. Но я думаю, когда ты так близок к чему-то, трудно объективно видеть общую картину. И поэтому мы сделали игру, которая была чрезмерно сложной, я думаю, для многих людей. И этот постоянный цикл неудач, я не думаю, что он нашёл отклик у стольких людей, на сколько мы надеялись.

«Хотя смерть — это первый шаг для многих игроков, смерть была единственным шагом».

Гейм-директор Дел Чейф III отметил PvP в Marathon, которое он назвал «потным».

«Одной из вещей, которые мы узнали на запуске, было то, что наша игра довольно нишевая, — сказал он. — Она для потных людей, которым нравится PvP. И, честно говоря, многие из нас в команде любят такой опыт».

«Мы все думали, что принесём экстракцию в массы, но мы этого не сделали, верно? — добавил Янес. — Мы создали очень классический шутер-экстрактор, такой, каким вы его когда-либо видели».

Теперь вопрос для Bungie и для Sony заключается в том, как разработчики могут вытащить Marathon. Безусловно, часть плана — сделать игру более доступной, но добавление специальных PvE-режимов является ключевым. Bungie также добавит режим командного боя насмерть и расширит Perimeter, по сути, свою обучающую локацию, чтобы по масштабу она была ближе к другим полноценным зонам.

Цель Bungie, похоже, состоит в том, чтобы ограничить трение, которое испытывают новые игроки, и позволить им самим перейти в более знакомые типы геймплея. Это, теоретически, должно позволить людям постепенно освоиться в традиционном режиме экстракции, который оказался таким спорным.

Изменения в Marathon были обнародованы одновременно с тем, как Bungie объявила о неожиданном возвращении в мир Destiny 2. Изначально отказавшись от игры, теперь Bungie рассекретит контент, хотя и не возвращается к полной поддержке живого сервиса. Bungie заявила, что в её будущем ещё будет больше Destiny. Чем это окажется, ещё предстоит увидеть.

На прошлой неделе Bungie опровергла слух о том, что планирует объединить IP Destiny и Marathon на фоне продолжающихся вопросов о будущем обеих франшиз. Судя по новостям этой недели, план состоит в том, чтобы продолжать работать над Marathon, по крайней мере, до 2027 года. Призраком всего этого, конечно, является продолжающаяся приверженность Sony к Marathon. Она публично поддержала игру, но некоторые фанаты обеспокоены её будущим. Одновременные игроки в Steam не отражают полной картины мультиплатформенной игры, но стоит отметить, что у Marathon был 24-часовой пик в 3 285 человек на платформе Valve, что ниже исторического пика в 88 337, установленного при запуске игры в марте.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать