
Bungie признала, что шутер-экстрактор Marathon провалился на старте, потому что был слишком сложным, чтобы привлечь массовую аудиторию.
Marathon был задуман как ультра-хардкорный PvPvE шутер-экстрактор, где повторяющиеся смерти были встроены в игровой цикл риска и вознаграждения. Если вы умираете, вы теряете всё своё снаряжение. И не только то, что вы добыли на поле боя, но и то, что принесли с собой. Учитывая, как легко было умереть в Marathon, особенно в PvP-ситуациях, игра могла ощущаться как жестоко карающая видеоигра.
Игроки, конечно, заметили это и ясно выразили свои чувства ещё до выхода Marathon. В то время Bungie ответила на опасения по поводу её крутой, негостеприимной кривой обучения, заявив, что хотя игра и представляет собой «опасное восхождение», её сложность можно преодолеть. Студия, принадлежащая Sony, пыталась донести мысль, что игрокам следует играть вдолгую, медленно улучшая свои базовые характеристики и получая доступ к лучшим предметам, выполняя контракты и прогрессируя в улучшениях фракций. Но, к сожалению для Bungie, многие игроки сразу же были отпугнуты постоянными неудачами, которые они испытывали, просто пытаясь освоиться в игре. Выпуск жестоко сложного и комплексного рейда для эндгейма Cryo Archive в апреле только усилил ощущение, что Marathon создан только для самых хардкорных фанатов шутеров.
Даже бывший профессиональный игрок в Counter-Strike Shroud выразил обеспокоенность сложностью Marathon, заявив, что хотя Cryo Archive и предлагает невероятный опыт, он слишком сложен для казуальных игроков. «Cryo Archive — это безумие, — сказал он в апреле. — Это самая сложная карта для шутера-экстрактора, которую я когда-либо видел в игре. Цикл, который они создали, действительно нечто особенное. Проблема в том, не слишком ли он сложен? Не слишком ли он комплексный? Не слишком ли много гринда? Сможет ли ваша бабушка или дедушка, работающие с 9 до 5, справиться с этим? Я не знаю».
Теперь, детально описывая радикальные изменения, которые ждут Marathon в рамках попытки Bungie спасти игру, разработчики рассказали о том, что пошло не так.
«Запуск прошёл не так, как мы хотели, — сказал в новом видео старший ведущий дизайнер Кевин Янес. — Мы все создавали игру, которая, как мы верили, найдёт отклик. Но я думаю, когда ты так близок к чему-то, трудно объективно видеть общую картину. И поэтому мы сделали игру, которая была чрезмерно сложной, я думаю, для многих людей. И этот постоянный цикл неудач, я не думаю, что он нашёл отклик у стольких людей, на сколько мы надеялись.
«Хотя смерть — это первый шаг для многих игроков, смерть была единственным шагом».
Гейм-директор Дел Чейф III отметил PvP в Marathon, которое он назвал «потным».
«Одной из вещей, которые мы узнали на запуске, было то, что наша игра довольно нишевая, — сказал он. — Она для потных людей, которым нравится PvP. И, честно говоря, многие из нас в команде любят такой опыт».
«Мы все думали, что принесём экстракцию в массы, но мы этого не сделали, верно? — добавил Янес. — Мы создали очень классический шутер-экстрактор, такой, каким вы его когда-либо видели».
Теперь вопрос для Bungie и для Sony заключается в том, как разработчики могут вытащить Marathon. Безусловно, часть плана — сделать игру более доступной, но добавление специальных PvE-режимов является ключевым. Bungie также добавит режим командного боя насмерть и расширит Perimeter, по сути, свою обучающую локацию, чтобы по масштабу она была ближе к другим полноценным зонам.
Цель Bungie, похоже, состоит в том, чтобы ограничить трение, которое испытывают новые игроки, и позволить им самим перейти в более знакомые типы геймплея. Это, теоретически, должно позволить людям постепенно освоиться в традиционном режиме экстракции, который оказался таким спорным.
Изменения в Marathon были обнародованы одновременно с тем, как Bungie объявила о неожиданном возвращении в мир Destiny 2. Изначально отказавшись от игры, теперь Bungie рассекретит контент, хотя и не возвращается к полной поддержке живого сервиса. Bungie заявила, что в её будущем ещё будет больше Destiny. Чем это окажется, ещё предстоит увидеть.
На прошлой неделе Bungie опровергла слух о том, что планирует объединить IP Destiny и Marathon на фоне продолжающихся вопросов о будущем обеих франшиз. Судя по новостям этой недели, план состоит в том, чтобы продолжать работать над Marathon, по крайней мере, до 2027 года. Призраком всего этого, конечно, является продолжающаяся приверженность Sony к Marathon. Она публично поддержала игру, но некоторые фанаты обеспокоены её будущим. Одновременные игроки в Steam не отражают полной картины мультиплатформенной игры, но стоит отметить, что у Marathon был 24-часовой пик в 3 285 человек на платформе Valve, что ниже исторического пика в 88 337, установленного при запуске игры в марте.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa



