
Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age, поделился, что он изменил бы в любимой фэнтези-франшизе BioWare после более чем двух десятилетий работы в студии.
Дарра занимал должности директора или исполнительного продюсера во всех играх Dragon Age, но покинул компанию в 2021 году, задолго до финального релиза Dragon Age: The Veilguard. Позже он вернулся в качестве консультанта в 2023 году, чтобы помочь завершить игру.
В ходе Q&A в TikTok Дарра оглянулся на четыре основные части франшизы и обсудил, что он удалил бы или добавил, если бы мог переделать каждую из них.
Начиная с Dragon Age: Origins, Дарра сказал, что склонен вырезать или значительно сократить сцену сна в Башне Магов — долгое путешествие в Тень, которое, по его признанию, ощущалось как «филлер». Он добавил: «Это не самый лучший контент, и в конце концов его сделали довольно быстро». С другой стороны, он хотел бы добавить больше вариантов персонажей, например, ещё одно человеческое происхождение и, возможно, авваров.
В Dragon Age 2 Дарра переработал бы концовку, где игроки должны выбирать между храмовниками и магами. Независимо от выбора, для магов всё заканчивается плохо для Орсино, а лидер храмовников Мередит оказывается права, из-за чего решение кажется пустым. «[Я бы изменил так,] чтобы, если вы встаёте на сторону магов, вы не сражаетесь с Орсино, — объяснил Дарра. — Потому что по сути это делает Мередит правой. Я чувствую, что Dragon Age 2 заканчивается тем, что, что бы вы ни выбрали, Мередит права, потому что маги теряют контроль».
Переходя к Dragon Age: Inquisition, Дарра, что неудивительно, сократил бы критический путь — основные сюжетные миссии — чтобы ускорить темп и уменьшить время, проводимое в печально известных Внутренних землях. Он также предложил вырезать целую зону, так как игра казалась неоправданно раздутой. «Я, вероятно, вырезал бы Шипящие пустоши или один из больших уровней, — сказал он. — Она слишком большая. И ещё одно, что я бы изменил, — это резко сократил бы количество влияния, необходимое для прохождения критических миссий. Это там по не самым лучшим причинам, и я думаю, можно сократить его на 40–60%, и игра будет просто лучше сбалансирована. А также убедиться, что вы выпускаете игру с тем, что мы добавили позже, — подсказкой покинуть первый уровень и наконец перейти к основной игре». Большинство игроков, вероятно, согласятся с последним пунктом.
Наконец, для Dragon Age: The Veilguard у Дарры было простое дополнение: «Я бы добавил Крепость, — сказал он, имея в виду облачный инструмент BioWare, позволявший игрокам импортировать свои решения из предыдущих игр. — Я говорил им это сделать. Это не заняло бы... так много времени. Ну, заняло бы», — признал он. Что касается того, что он удалил бы из Veilguard, Дарра не нашёл ответа.
Так что же дальше для Dragon Age? По-видимому, немногое. BioWare теперь студия с одним проектом, полностью сосредоточенная на следующей игре Mass Effect, которая всё ещё далека от выхода.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
