
Baldur's Gate 3 может быть и трёхлетней игрой, но она всё ещё вызывает жаркие дискуссии — и множество новых модов. Один мод в особенности стал вирусным, побудив некоторых фанатов призывать разработчика Larian рассмотреть подобные функции для будущих игр. Другие же утверждают, что использовать его для игры в Baldur's Gate 3 — практически ересь.
Речь идёт о моде Relysia's True Third-Person Camera, выпущенном на Nexus Mods в начале этого месяца. Он добавляет современный вид от третьего лица через плечо, где камера постоянно следует за персонажем. Мод включает динамическое поле зрения при беге и плавные переходы в присед.
В этом режиме камера находится на фиксированном расстоянии для близкого обзора. Во время таких действий, как прицеливание заклинаний, прыжки или осмотр, камера временно возвращается к обычному виду и автоматически переключается обратно в режим через плечо после завершения действия.
Это резко отличается от стандартной изометрической камеры сверху вниз в Baldur's Gate 3, которая является неотъемлемой частью классических компьютерных RPG. Мод фактически позволяет игрокам на ПК путешествовать по Фаэруну так, как они делали бы это в Dragon Age от BioWare или The Witcher от CD Projekt.
Мод стал популярным после того, как аккаунт в X/Twitter Brator News опубликовал видео, демонстрирующее новый ракурс. С тех пор оно набрало 3,9 миллиона просмотров.
Вокруг видео разгорелись ожесточённые споры: некоторые пришли в ужас от идеи играть в Baldur's Gate 3 таким образом. Критики утверждают, что смена камеры противоречит дизайну cRPG от Larian, особенно в исследовании и бою, и что любые преимущества погружения перевешиваются радостями традиционного геймплея cRPG.
Конечно, это всего лишь мод — вы можете просто его проигнорировать. Но это не остановило множество беспокойств: некоторые рассматривают такие моды как атаку на сам жанр cRPG.
«Не каждой игре нужно быть играбельной с любого ракурса камеры», — сказал пользователь X/Twitter manwe. «Камера — это не фильтр; это основа геймдизайна. Смена перспективы требует переоценки десятков систем: от дизайна уровней до боя, анимаций до интерфейса. Сводить это к „просто добавьте это как опцию“ — значит не понимать разработку игр».
Другие поддержали это мнение. «Любители cRPG — бич жанра после Baldur's Gate», — сказал пользователь X/Twitter vetha. «Нельзя утверждать, что любишь уникальный жанр, пока его заменяют мусором action RPG, а компании перестают делать cRPG-проекты».
«Я не понимаю одержимости превращать каждую игру в одинаковый опыт от третьего лица», — добавил пользователь X/Twitter wolfy. «Cyberpunk получает ту же критику, хотя его основная игра основана на этой перспективе».
Но многие в восторге от мода. «Я играю в Baldur's Gate 3 таким образом уже давно, и это просто бомба», — сказал пользователь X/Twitter Tarik, призывая Larian «пересмотреть то, о чём просят игроки».
«Популярность модов WASD movement и Native Camera Tweaks показывает реальный спрос на такой стиль», — продолжил он. «Эти моды даже привлекают людей, которые обычно не играют в cRPG. Во время недавней AMA по Divinity вы сказали, что эти функции не появятся в игре. Как человек, восхищающийся вашей работой, я надеюсь, вы пересмотрите своё решение.
Сделать эти функции опциональными, отключёнными по умолчанию, но доступными для тех, кто их хочет, не кажется неразумным. Это позволит игрокам наслаждаться игрой по-своему, не меняя опыт для тех, кто предпочитает классическое управление. Пожалуйста, Larian, прислушайтесь к своим игрокам».
Эта просьба вызвала негативную реакцию у тех, кто хочет, чтобы Larian придерживалась корней cRPG. «Я, когда хочу, чтобы моя CRPG не игралась как CRPG», — ответил один человек.
Это поднимает вопрос: стоит ли Larian включать опциональное управление WASD и камерой наряду с традиционным управлением cRPG? «Забавно, как некоторые притворяются, что опциональные функции стирают идентичность игры», — возразил Tarik. «Никто не просит Larian убрать клик-ту-мув, заставить играть от третьего лица или заменить пошаговые бои. Мы просим опциональное управление WASD и камерой — функции, которые игроки могут включить или игнорировать.
Если ваш предпочтительный способ игры остаётся неизменным, почему вас пугает, что у других есть выбор? Называть каждую игру от третьего лица „очередным клоном Ведьмака“ — поверхностно. Управление камерой не определяет жанр игры — его определяют механики, системы и философия дизайна. Baldur's Gate 3 останется пошаговой cRPG, основанной на правилах D&D, буду я двигаться с WASD или кликать по земле. Больше выбора для игроков ничего у вас не отнимает».
Интересный вывод из реакции — очевидная любовь к Dragon Age: Origins, так как мод делает Baldur's Gate 3 похожей на фэнтезийную RPG от BioWare 2009 года. Последующие игры Dragon Age отошли от старых RPG-систем, а последняя, Dragon Age: The Veilguard, по сути убила серию. В эпоху ремейков интересно, как бы прошёл ремейк Dragon Age: Origins — вероятно, очень хорошо.
Что касается Baldur's Gate 3 и Larian, официальное обновление, позволяющее играть в стиле этого мода, маловероятно, учитывая, что разработчик заявил, что не будет выпускать больше крупных патчей. И, похоже, это не входит в планы для будущих игр. Larian подтвердила в январе, что камера в Divinity будет работать «очень похоже» на камеру Baldur's Gate 3, так что ожидайте того же от их ожидаемого продолжения. Если вас это разочаровывает, что ж... со временем, вероятно, появится мод с камерой от третьего лица и для Divinity.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
