
Bethesda пообещала внести «дальнейшие корректировки в освещение и финальный эффект» технологии DLSS 5 от Nvidia в Starfield после волны недовольства фанатов из-за искусственного вида лиц в игре при применении новой функции.
Множество игроков раскритиковали «AI-помои», продемонстрированные Nvidia в Starfield и других крупных проектах, таких как Oblivion Remastered, Assassin's Creed Shadows и Resident Evil Requiem, назвав это нежелательным «AI-фильтром».
Nvidia представила DLSS 5 вчера, назвав это «моментом GPT для графики». В анонсе компания отметила прошлые проблемы с AI-моделями для видео, объяснив, что её подход привязывает модель к данным о цвете и векторах движения из игрового движка — аналогично Frame Generation — чтобы сохранять соответствие исходной сцене. Модель обучается понимать сложные элементы, такие как персонажи, волосы, ткани и условия освещения, по одному кадру, а затем использует эти данные для генерации изображений.
Несмотря на похвалу от Тодда Говарда из Bethesda, который назвал влияние DLSS 5 «потрясающим», некоторые фанаты остались не впечатлены фотореалистичным освещением и деталями лиц, что заставило Bethesda быстро сбавить энтузиазм. Компания заявила: «Ценим ваш интерес и анализ нового освещения DLSS 5. Это очень ранний просмотр, и наши художественные команды будут дополнительно настраивать освещение и финальный эффект, чтобы они выглядели так, как мы считаем оптимальным для каждой игры». Bethesda подчеркнула, что «всё это будет под контролем наших художников и полностью опционально для игроков».
Этот ответ последовал после жалоб, что DLSS 5 накладывает AI-сгенерированную графику на оригинальное искусство, причём некоторые игроки назвали это «оскорблением для ваших же художников» и призвали студию не навязывать это их художественным командам.
DLSS впервые запустилась в 2018 году с RTX 2080, начав как инструмент Deep Learning Super Sampling, который повышал разрешение игр с помощью AI. За годы она эволюционировала, включив функции вроде Frame Generation и Reflex, а теперь представляет AI-модель, добавляющую новое освещение и материалы для усиления реализма.
Дебаты об AI в играх продолжают разделять студии и фанатов: некоторые решительно выступают против её использования, в то время как другие видят в этом неизбежное будущее развитие. Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер недавно сравнил AI с коровьим бешенством, но CEO Genvid, стоящей за интерактивными сериями вроде Silent Hill Ascension, заявил, что «потребителям в целом всё равно» на генеративный AI в играх, утверждая, что «поколение Z обожает AI-помои».
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

