
Overwatch отмечает свое 10-летие, но не все игроки в праздничном настроении. Многие фанаты ожидали большего от внутриигрового события, и негативная реакция замедлила импульс, который шутер Blizzard набрал после отказа от «2» и ребрендинга обратно в Overwatch. Изначально событие требовало от игроков проходить матчи и выполнять цели ради лутбоксов с новыми расцветками и старыми скинами — разочарование для давних фанатов, ожидавших чего-то грандиозного для такого рубежа. Геймдиректор Аарон Келлер быстро отреагировал в соцсетях, пообещав увеличенные и более легкие для получения награды на второй и третьей неделях, гарантируя как минимум 10 легендарных скинов. Кроме того, событие на весь сезон в 3-м сезоне предложит еще больше наград, расширяя еженедельный трекер Play N Games, а другие идеи запланированы на конец года. Однако некоторые считают, что этого всё равно недостаточно для 10-летия Overwatch, особенно по сравнению с эксклюзивными скинами и наградами, которые получили китайские игроки по тому же поводу. Уолтер Конг из Blizzard признал это в интервью IGN: «Оглядываясь назад, мы должны были перекалиброваться и действовать быстро, отсюда и корректировки. Ограничения разработки не позволяют нам сильно менять курс, но мы увидели отзывы и согласились, что изменения были необходимы. Мы рассматриваем 10-летие как нечто большее, чем просто это событие — мы хотим, чтобы весь год был посвящен празднованию Overwatch. Выпуск 10 героев в этом году был частью этого, и мы сделаем больше, чтобы показать благодарность за вовлеченность игроков». Эксклюзивный китайский контент связан с партнерством Blizzard и NetEase. Конг объяснил: «NetEase издает нашу игру в Китае и адаптирует контент для этого рынка. Наша цель — чтобы все игроки чувствовали себя ценными, и здесь мы не справились. В будущем мы будем оценивать события комплексно, чтобы обеспечить баланс». Overwatch переживает возрождение после отказа от «2» и анонса 10 новых героев. Этот год знаменует собой «новую, сюжетную эру» с годовым повествованием и крупным обновлением, начиная с 1-го сезона 10 февраля. И Blizzard, и фанаты надеются, что это событие лишь временная неудача. Конг остается оптимистом: «Я доволен тем, где игра находится сегодня. Игровой опыт силен, отточен со временем, и наш подход стал более коллаборативным с игроками. Я очень оптимистично настроен насчет будущего игры и всей франшизы».
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa