PSHITS
TR
EN
Новости

Режиссёр The Last of Us извинился перед командой God of War Laufey за комментарий о «скучных» AAA-играх

19.09.2026 · 0

80480913.png

Брюс Страли, гейм-директор The Last of Us, принёс извинения команде, работающей над God of War Laufey, после того как его высказывания о современных AAA-играх привлекли «непрошеное и ненужное негативное внимание».

Комментарии изначально появились в недавнем материале журнала Edge, где бывший разработчик Naughty Dog обсуждал текущее состояние AAA-гейминга и разработки игр. Страли сначала пошутил, что находит «глаголы и опыт, которые мы предлагаем в трипл-А пространстве… я хочу сказать, скучными», а затем конкретно упомянул God of War Laufey.

«God of War Laufey, я смотрю на эту игру, и каждый пиксель потрясающий, — сказал он Edge. — Количество работы и мастерства, вложенных в каждый кадр… Я делал такие игры, и я всё ещё поражён. Но когда я смотрю на то, что вы делаете в игре? Я не в восторге. И это не имеет ничего против команды God of War. Просто во всём трипл-А, кажется, нет возможности внедрить свежие, инновационные идеи».

Учитывая влияние самой The Last of Us на крупнобюджетные игры, неудивительно, что социальные сети взорвались реакциями на мысли Страли. Бывший руководитель Naughty Dog затем обратился к X/Twitter с серией постов, разъясняя свою точку зрения на текущее состояние индустрии и её будущее направление.

«Я хочу извиниться перед командой Laufey за то, что втянул вас всех в это непрошеное и ненужное негативное внимание, — написал он. — Я пытался проиллюстрировать проблему индустрии, и моя ошибка с упоминанием вашей игры используется вне контекста и для кликбейта. Вам это не нужно. Простите.

Журналист спросил меня о состоянии нашей индустрии. Я упомянул несколько проблем. Одна из них — нехватка инноваций и риска в AAA-пространстве. Хотя это не вина команды! Мой страх в том, что наша база игроков устаёт играть в одни и те же глаголы последние 20 лет».

Он продолжил: «Моя гипотеза: наш медиум уникален, потому что игроки ДЕЛАЮТ что-то. Это вызывает иную физиологическую реакцию, чем у зрителей, которые просто СМОТРЯТ фильм. Это требует от нас, создателей, продолжать давить и создавать новый опыт, иначе мы рискуем снизить дофамин игроков».

Затем Страли привёл в пример Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 и The Last of Us как игры, которые помогли «задать шаблон 'современного AAA'», отметив, что каждая из них, казалось, стремилась привнести новый опыт в это пространство. Он уточнил, что это «лишь одна сторона моих опасений».

«К сожалению, платформы, которым нужна стабильность, подорвали способность к инновациям, — продолжил он. — Стремление к [играм как сервису] и желание воссоздать следующую Overwatch, Fortnite, Roblox и т.д. — не жизнеспособная стратегия, и, честно говоря, показывает, что эти 'лидеры индустрии' не знают собственный бренд.

Горячее мнение: наблюдается нехватка хорошего руководства, чёткого направления и убеждённости у людей наверху, отвечающих за деньги. (Деньги = стабильность) Я верю, что если они понимают свой бренд, они могли бы вести честные, вдохновляющие разговоры с создателями, чтобы направить наш медиум к инновациям».

Страли покинул студию The Last of Us в сентябре 2017 года после 18 лет работы. В 2022 году он стал соучредителем Wildflower Interactive и в настоящее время разрабатывает новую игру под названием Coven of the Chicken Foot.

«В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ… бла-бла-бла. У меня есть мысли о том, что не так и какой серьёзный вред может быть нанесён нашей индустрии, и как мы могли бы это исправить. Но, пытаясь вести вдумчивую беседу, я попал впросак, упомянув Laufey, и это была моя ошибка. КОНЕЦ (пока)».

God of War Laufey была анонсирована как следующая глава в охватывающей мифологии экшн-саге Santa Monica Studio во время PlayStation State of Play в июне. Хотя она предложит свежий взгляд на вселенную глазами всемогущей Фэй в исполнении Деборы Энн Волл, она уже столкнулась с долей онлайн-критики. В то время как некоторые фанаты выразили обеспокоенность по поводу игры за кого-то кроме Кратоса, студия неоднократно обещала, что Призрак Спарты вернётся.

Режиссёр God of War Laufey Ариэль Лоуренс призвал скептически настроенных фанатов дать истории Фэй шанс в преддверии запуска 16 февраля 2027 года. Пока мы ждём подробностей о том, как она связана с игровой вселенной Santa Monica, вы можете прочитать, почему один автор IGN посчитал, что увиденное нами пока выглядит слишком похоже на скандинавскую сагу Кратоса.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать