
Всякий раз, когда упоминается Exodus, предстоящая космическая опера в жанре RPG от Archetype Entertainment, неизбежно возникают сравнения с Mass Effect со скоростью варпа. Это неудивительно, учитывая, что нарративный директор Exodus Дрю Карпишин был ключевым сценаристом и лидером в BioWare, формируя сюжеты самых знаковых игр студии. В разговоре после моего практического превью Exodus он признал, что Mass Effect служит полезной точкой отсчёта для понимания того, чего стремится достичь эта новая игра.
Сходства выходят за рамки системы морали Paladin/Immortal и динамики романов и отношений, которые будут двигать сюжет. Карпишин намекнул, что ваши решения будут существенно влиять на концовку Exodus. Хотя это не является исключительной особенностью игр BioWare, учитывая, что suicide mission из Mass Effect 2 часто называют вершиной серии, такие сравнения вполне естественны.
Когда я поинтересовался системами отношений в Exodus, Карпишин подчеркнул желание сделать их аутентичными. Он объяснил: "Чтобы их отношения с вами росли, позволяя им развиваться из сделанных вами выборов, и осознавая, что ваши решения будут приближать одних спутников, но, возможно, отдалять других".
Он продолжил: "Не раскрывая слишком многого, мы определённо хотим, чтобы это влияло на развитие их сюжетных линий". Затем он добавил: "В зависимости от ваших решений, к концу игры у вас может не остаться всех спутников, с которыми вы начинали. Это всё, что я могу сказать!"
Хотя эти функции могут показаться ожидаемыми для RPG такого стиля, приятно получить подтверждение, что Exodus следует этому пути. Однако наша беседа показала, что это не только из-за ситуаций "жизнь или смерть". Карпишин рассказал о том, как спутники конфликтуют с вами и испытывают противоречивые чувства по поводу ваших слов и действий в ключевые моменты.
Он также обсудил, как другие игровые события могут повлиять на сюжет, заявив: "Даже в этом дополнительном контенте есть выборы, которые заблокируют или откроют определённые вещи, изменят ход событий, изменят отношения, изменят персонажей, изменят... будущие... миссии..." Это напоминает loyalty missions!
Возможно, спутники смогут достичь точки разрыва и покинуть отряд полностью, а их отношение к вам или ситуации, с которыми они сталкиваются, могут повлиять на их выживание в конце.
Мы узнаем наверняка, когда Exodus выйдет 7 апреля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Чтобы узнать больше о предстоящей научно-фантастической RPG, обязательно ознакомьтесь с моим практическим превью Exodus и прочитайте моё полное интервью с Дрю Карпишиным.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa