PSHITS
TR
EN
Новости

«Мы немного мазохисты» — разработчики боятся Baldur's Gate 4, но студия Owlcat из Warhammer 40,000: Rogue Trader сочла бы это «большим вызовом»

30.07.2026 · 0

eaabc8e2.png

Похоже, что Baldur's Gate 4 пугает разработчиков, потому что они опасаются не оправдать ожидания, заданные Baldur's Gate 3 от Larian. Но один разработчик заявил, что считает создание такой игры «большим вызовом» — хотя он бы избегал простого копирования того, что было раньше.

После того как Larian решила не делать Baldur's Gate 4 и оставила Dungeons & Dragons ради работы над Divinity, фанаты задались вопросом, какая студия способна взяться за, пожалуй, самое сложное продолжение во всех видеоиграх. Среди студий, которые часто упоминаются в онлайн-дебатах о том, к кому обратиться, — Owlcat Games.

Owlcat — разработчик нескольких хорошо принятых ролевых игр, включая cRPG Warhammer 40,000: Rogue Trader, которую сравнивали с Baldur's Gate 3 после её выхода в 2023 году. Rogue Trader считается одной из лучших видеоигр по Warhammer 40,000, с фантастическими персонажами, захватывающим сюжетом и более чем 100 часами контента — как и Baldur's Gate 3.

Хотя она и не достигла высот Baldur's Gate 3, Rogue Trader показала достаточно хорошие результаты, чтобы Owlcat получила продолжение — Warhammer 40,000: Dark Heresy, которое заставляет многих фанатов не только мрачной вселенной Games Workshop быть настороже, но и фанатов cRPG потирать руки в предвкушении.

Итак, ответила бы Owlcat на звонок, если бы Hasbro позвонила и попросила сделать Baldur's Gate 4? Этот вопрос я задал соучредителю и креативному директору Александру Мишулину, и... что ж, он не сказал «нет»!

«Прежде всего, я хотел бы поблагодарить всех игроков, всю вашу аудиторию, которая считает, что мы способны на это», — начал он дипломатично. «Это большая честь. Вы уже сказали, что мы немного мазохисты. Так что да, мы бы сочли это большим вызовом!»

Действительно, я называл Owlcat мазохистами — за то, что они взялись за создание игр по Warhammer 40,000 и The Expanse (у нас есть эксклюзивный анонс The Expanse прямо здесь) в рамках обширного интервью, в котором мы обсуждаем огромный рост Owlcat за последнее десятилетие. Вселенные Warhammer 40,000 и The Expanse имеют преданных фанатов, которые подвергают любую адаптацию пристальному вниманию, но Owlcat вполне готова соответствовать ожиданиям игроков, поэтому Baldur's Gate 4 может отлично подойти.

Стоит отметить, что Мишулин здесь ничего не подтверждает, но он понимает, что повлечёт за собой создание Baldur's Gate 4, и какой вызов встанет перед Owlcat, если она попытается соответствовать стандартам, заданным предшественником. Однако он предполагает, что это нормально, потому что любой разработчик, который просто попытается воспроизвести игру Larian, обречён на провал.

«На мой взгляд, Larian создала своё собственное видение того, каким должно быть продолжение Baldur's Gate, и представила его нам. Любая другая студия, которая будет делать BG4, будет делать свою собственную игру в сеттинге Baldur's Gate», — объяснил он. «Это не будет BG3 от Larian, потому что BG3 — это формула Larian, со всеми их идеями боя и тем, как они сочетаются с Dungeons & Dragons, с их идеей кооперативного опыта и тем, как это вписывается в опыт Dungeons & Dragons. Так что любая студия, которая попытается воспроизвести это, обречена на провал. Так не работает. Larian делала такие игры 20, а сейчас уже 30 лет, начиная с первой Divinity. Это их взгляд на игры, их взгляд на RPG, и это отличная игра.

Но другие студии сделают что-то иначе. У них будет своя ДНК, свои идеи, и они вложат их в Baldur's Gate 4, и это будет что-то другое. Я надеюсь, что найдётся студия достаточно смелая, страстная и умелая, чтобы сделать эту игру».

«Спасибо!» — ответил Мишулин с улыбкой.

Hasbro, которая владеет оператором Dungeons & Dragons Wizards of the Coast, настаивает на том, что в конечном итоге намерена сделать Baldur's Gate 4. Но оказывается, разработчики на самом деле отказываются от этого проекта.

PC Gamer недавно поговорил с Джеймсом Оленом, со-ведущим дизайнером Baldur's Gate 2 и бывшим руководителем Archetype Entertainment (разработчика Exodus, принадлежащего Hasbro), и он рассказал, что Hasbro просила его сделать Baldur's Gate 4, но он сказал нет. Олен сказал боссу Hasbro Крису Коксу, который позвонил ему, чтобы спросить о создании Baldur's Gate 4, как только узнал, что Larian не будет этим заниматься, что он «потерпит неудачу». Почему? Потому что он не думал, что сможет конкурировать с Baldur's Gate 3. «Это было бы безумием», — сказал он.

Larian, которая имела многолетний опыт создания ролевых игр на собственном движке благодаря хорошо принятым и успешным играм Divinity: Original Sin, прежде чем приступить к работе над Baldur's Gate 3, выпустила игру в раннем доступе Steam на годы раньше, чем полный запуск в 2023 году. Этот длительный процесс и бесценные отзывы, полученные в ходе него, помогли сформировать игру. Но помимо этого, разработчики Larian просто потрясающе делают свою работу, их сценаристы — лучшие в индустрии, их дизайнеры квестов — предмет зависти всей игровой индустрии. Baldur's Gate 3 — шедевр, но он также по-настоящему уникален, с большим количеством контента, чем любой одиночный игрок мог бы надеяться увидеть. Большинство разработчиков не в состоянии сделать игру, подобную Baldur's Gate 3. Никто, кроме, возможно, Rockstar, не имеет времени, ресурсов или свободы для принятия таких творческих решений, которые были вложены в Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3 — это одиночная ролевая игра, которая может длиться вечно, и, честно говоря, в современную эпоху нет ничего подобного.

Как же тогда продолжить Baldur's Gate 3? Олен, очевидно, не видел пути вперёд. Он сказал, что ему пришлось бы начинать с нуля, потому что Larian ушла из Dungeons & Dragons и забрала свой движок с собой. Так что ему понадобилось бы как минимум полдесятилетия, чтобы создать технологию, и нет никакой вероятности, что Larian согласится лицензировать свой движок.

Затем есть ещё босс Larian Свен Винке, с которым придётся считаться. Он генеральный директор компании и мажоритарный акционер, но он также директор Baldur's Gate 3, а это значит, что он свободен в принятии творческих решений — как к лучшему, так и к худшему. У большинства генеральных директоров тройных А-студий нет такой свободы или контроля.

«Свен всегда будет мастером создания таких вещей», — сказал Олен. «Его очень трудно свергнуть с этого трона, просто из-за всего — инструментов, институциональных знаний, команды».


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать