PSHITS
TR
EN
Новости

Бывший продюсер Dragon Age Марк Дарра рассказал, что он изменил бы в каждой игре, включая удаление Тени и добавление Крепости

24.09.2026 · 0

6963e11a.png

Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age, поделился, что он изменил бы в любимой фэнтези-франшизе BioWare после более чем двух десятилетий работы в студии.

Дарра занимал должности директора или исполнительного продюсера во всех играх Dragon Age, но покинул компанию в 2021 году, задолго до финального релиза Dragon Age: The Veilguard. Позже он вернулся в качестве консультанта в 2023 году, чтобы помочь завершить игру.

В ходе Q&A в TikTok Дарра оглянулся на четыре основные части франшизы и обсудил, что он удалил бы или добавил, если бы мог переделать каждую из них.

Начиная с Dragon Age: Origins, Дарра сказал, что склонен вырезать или значительно сократить сцену сна в Башне Магов — долгое путешествие в Тень, которое, по его признанию, ощущалось как «филлер». Он добавил: «Это не самый лучший контент, и в конце концов его сделали довольно быстро». С другой стороны, он хотел бы добавить больше вариантов персонажей, например, ещё одно человеческое происхождение и, возможно, авваров.

В Dragon Age 2 Дарра переработал бы концовку, где игроки должны выбирать между храмовниками и магами. Независимо от выбора, для магов всё заканчивается плохо для Орсино, а лидер храмовников Мередит оказывается права, из-за чего решение кажется пустым. «[Я бы изменил так,] чтобы, если вы встаёте на сторону магов, вы не сражаетесь с Орсино, — объяснил Дарра. — Потому что по сути это делает Мередит правой. Я чувствую, что Dragon Age 2 заканчивается тем, что, что бы вы ни выбрали, Мередит права, потому что маги теряют контроль».

Переходя к Dragon Age: Inquisition, Дарра, что неудивительно, сократил бы критический путь — основные сюжетные миссии — чтобы ускорить темп и уменьшить время, проводимое в печально известных Внутренних землях. Он также предложил вырезать целую зону, так как игра казалась неоправданно раздутой. «Я, вероятно, вырезал бы Шипящие пустоши или один из больших уровней, — сказал он. — Она слишком большая. И ещё одно, что я бы изменил, — это резко сократил бы количество влияния, необходимое для прохождения критических миссий. Это там по не самым лучшим причинам, и я думаю, можно сократить его на 40–60%, и игра будет просто лучше сбалансирована. А также убедиться, что вы выпускаете игру с тем, что мы добавили позже, — подсказкой покинуть первый уровень и наконец перейти к основной игре». Большинство игроков, вероятно, согласятся с последним пунктом.

Наконец, для Dragon Age: The Veilguard у Дарры было простое дополнение: «Я бы добавил Крепость, — сказал он, имея в виду облачный инструмент BioWare, позволявший игрокам импортировать свои решения из предыдущих игр. — Я говорил им это сделать. Это не заняло бы... так много времени. Ну, заняло бы», — признал он. Что касается того, что он удалил бы из Veilguard, Дарра не нашёл ответа.

Так что же дальше для Dragon Age? По-видимому, немногое. BioWare теперь студия с одним проектом, полностью сосредоточенная на следующей игре Mass Effect, которая всё ещё далека от выхода.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать