
Старший директор системы античита Call of Duty пролил свет на то, почему Activision предпочитает теневые баны, а не немедленные постоянные блокировки игроков.
В течение многих лет читерство и меры по борьбе с ним в таких крупных играх, как Call of Duty, были источником напряжения. Античит-системы не безупречны; они могут ошибаться, случайно блокируя невиновных игроков, вызывать complications при запуске игры (например, требования Secure Boot) и помещать некоторых игроков в неоднозначные пулы «ограниченного матчмейкинга» — широко известные как теневые баны.
Многое о том, как работает античит, остается загадкой, поэтому IGN поговорил с Дэвидом Эндрюсом, старшим директором по игровой безопасности Call of Duty, чтобы получить представление о системе античита Ricochet. В нашем эксклюзивном интервью мы спросили, почему Activision предпочитает теневые баны подозреваемым в читерстве вместо немедленной блокировки.
«Мы используем ограниченный матчмейкинг, чтобы изолировать подозрительные аккаунты, пока выполняются другие проверки или мы ждем дополнительных данных, — объяснил Эндрюс. — Это позволяет нам более всесторонне изучить аккаунт и понять, что realmente происходит. Это временная мера, чтобы немедленно удалить их без постоянного или необратимого воздействия на аккаунт и игрока, давая нам время определить ситуацию и либо восстановить их, если это была ложная тревога».
Эндрюс также отметил, что Activision применяет различные методы для работы с подозреваемыми в читерстве, используя такие техники, как теневые баны, чтобы потенциально реабилитировать игроков и дать им шанс продолжить играть без проблем.
«Мы также использовали ограниченный матчмейкинг для реабилитации, говоря игрокам: „Вы не можете заниматься таким поведением, но можете вернуться, если прекратите“, — сказал он. — У нас есть много инструментов принуждения: ограниченный матчмейкинг, баны в рейтинговых играх, баны в удаленной игре, временные и постоянные приостановки аккаунта и аппаратные баны. Мы можем делать всевозможные вещи, и для каждого типа читерства мы оцениваем, какой подход имеет смысл для этой группы. Можно ли их реабилитировать? Полностью ли мы уверены? Нужно ли больше исследований? Мы определим подходящие действия».
Call of Duty: Modern Warfare 4 выходит в следующем месяце, и Infinity Ward стремится оперативно реагировать на отзывы игроков. Античит имеет решающее значение для восприятия игры, и команда протестировала реализацию Ricochet в MW4 во время недавней беты. Это привело к случайному бану бывшего профессионального игрока, но команда по коммуникациям Call of Duty решила проблему и подтвердила, что это была ошибка.
Call of Duty, особенно бесплатная королевская битва Warzone, имеет репутацию игры с читерством. Activision вложила значительное время, деньги и усилия в ответ, даже привлекая создателей читов к суду, хотя, как и все разработчики, она сталкивается с тяжелой битвой в войне с читерами.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa


