PSHITS
TR
EN
Новости

Capcom прокомментировала опасения по поводу ИИ после заявлений на конференции RE Engine

07.10.2026 · 3

3af3c197.png

В эксклюзивном интервью IGN компания Capcom, создавшая Resident Evil и Street Fighter, разъяснила свою позицию по искусственному интеллекту и дальнейшим планам в отношении RE Engine.

2 октября на ежегодной конференции по набору персонала программист Сатоши Ишида рассказал о стратегии компании по постепенному улучшению RE Engine в рамках инициативы под названием REX (RE Next Engine). Вместо разработки нового движка с нуля, пояснил Ишида, Capcom будет предпринимать поэтапные шаги по улучшению RE Engine, включая внедрение ИИ — деталь, которая вызвала недоумение у фанатов, как только распространилась в сети.

Мы поговорили с представителем Capcom, который подробно описал проблемы, с которыми сейчас сталкиваются разработчики и которые побудили компанию пересмотреть подход к созданию игр на RE Engine. Они признали, что игры становятся всё более масштабными проектами, требующими огромных временных и ресурсных затрат. Поскольку технологии ИИ стремительно развиваются, Capcom увидела возможность решить эти проблемы и повысить эффективность разработчиков за счёт улучшения их инструментов, автоматизации тестирования кода и анализа больших наборов данных, среди прочих преимуществ.

Видение Capcom для REX заключается в интеграции этих ИИ-инструментов и повышении эффективности в следующую версию RE Engine, что позволит быстрее разрабатывать игры с самыми мощными доступными инструментами. Представитель подчеркнул, что Capcom не планирует использовать генеративный ИИ — который создаёт контент на основе подсказок, в отличие от других типов ИИ, анализирующих закономерности, делающих прогнозы или обрабатывающих данные — при создании своих игр. Любой ИИ, внедрённый в RE Engine, будет строго предназначен для ускорения процессов и помощи командам разработчиков в более эффективной работе.

Это означает, что ИИ не будет использоваться для создания ассетов или программ внутри игр. Capcom подтвердила эту позицию ещё в марте на собрании акционеров, когда её спросили о намерениях regarding ИИ в своих продуктах.

«Мы не будем внедрять в наши игры ассеты, созданные ИИ, — заявила Capcom. — Однако мы планируем активно использовать его как вспомогательную технологию для повышения эффективности и производительности процесса разработки игр. С этой целью мы сейчас изучаем способы его применения в различных областях, включая графику, звук и программирование».

Среди предстоящих проектов Capcom — Resident Evil Veronica и Mega Man: Dual Override.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать