
В эксклюзивном интервью IGN компания Capcom, создавшая Resident Evil и Street Fighter, разъяснила свою позицию по искусственному интеллекту и дальнейшим планам в отношении RE Engine.
2 октября на ежегодной конференции по набору персонала программист Сатоши Ишида рассказал о стратегии компании по постепенному улучшению RE Engine в рамках инициативы под названием REX (RE Next Engine). Вместо разработки нового движка с нуля, пояснил Ишида, Capcom будет предпринимать поэтапные шаги по улучшению RE Engine, включая внедрение ИИ — деталь, которая вызвала недоумение у фанатов, как только распространилась в сети.
Мы поговорили с представителем Capcom, который подробно описал проблемы, с которыми сейчас сталкиваются разработчики и которые побудили компанию пересмотреть подход к созданию игр на RE Engine. Они признали, что игры становятся всё более масштабными проектами, требующими огромных временных и ресурсных затрат. Поскольку технологии ИИ стремительно развиваются, Capcom увидела возможность решить эти проблемы и повысить эффективность разработчиков за счёт улучшения их инструментов, автоматизации тестирования кода и анализа больших наборов данных, среди прочих преимуществ.
Видение Capcom для REX заключается в интеграции этих ИИ-инструментов и повышении эффективности в следующую версию RE Engine, что позволит быстрее разрабатывать игры с самыми мощными доступными инструментами. Представитель подчеркнул, что Capcom не планирует использовать генеративный ИИ — который создаёт контент на основе подсказок, в отличие от других типов ИИ, анализирующих закономерности, делающих прогнозы или обрабатывающих данные — при создании своих игр. Любой ИИ, внедрённый в RE Engine, будет строго предназначен для ускорения процессов и помощи командам разработчиков в более эффективной работе.
Это означает, что ИИ не будет использоваться для создания ассетов или программ внутри игр. Capcom подтвердила эту позицию ещё в марте на собрании акционеров, когда её спросили о намерениях regarding ИИ в своих продуктах.
«Мы не будем внедрять в наши игры ассеты, созданные ИИ, — заявила Capcom. — Однако мы планируем активно использовать его как вспомогательную технологию для повышения эффективности и производительности процесса разработки игр. С этой целью мы сейчас изучаем способы его применения в различных областях, включая графику, звук и программирование».
Среди предстоящих проектов Capcom — Resident Evil Veronica и Mega Man: Dual Override.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa


