
Студия Double Fine, разработчик Psychonauts, ответила на слухи о возможном закрытии одним эмодзи: улыбающееся лицо с открытым ртом и холодным потом.
Сан-Францисская студия входит в число нескольких принадлежащих Microsoft разработчиков, которые, по слухам, борются за своё будущее на фоне серьёзных перестановок в Xbox, ожидаемых в конце этого месяца. Другие студии, которые, как сообщается, ведут переговоры с Microsoft, чтобы избежать закрытия, включают Ninja Theory (разработчика Hellblade, анонсировавшую новую игру Senua на Xbox Games Showcase на прошлой неделе) и Compulsion Games (создателей South of Midnight).
Double Fine под руководством Тима Шейфера наиболее известна серией Psychonauts. Microsoft приобрела студию в июне 2019 года и стала издателем Psychonauts 2. С тех пор Double Fine выпустила Keeper в 2025 году и Kiln в начале этого года, но ни одна из них не имела коммерческого успеха.
Вчера The Game Business сообщила, что глава Xbox Game Studios Крейг Дункан ушёл в отставку, после чего появились новости о возможном закрытии студий. IGN обратилась к Microsoft за комментарием, но пока не получила ответа.
По данным Bloomberg, Compulsion, Ninja Theory и Double Fine — не единственные студии Microsoft, ведущие переговоры о предотвращении закрытия. Некоторые или все из них могут выкупить свою независимость, хотя это, вероятно, приведёт к сокращениям.
Ранее в этом месяце новый глава Xbox Аша Шарма предупредила о «перезагрузке» компании, что широко интерпретируется как сигнал о массовых увольнениях и закрытии студий. Один аналитик заявил IGN, что «наиболее уязвимые студии блестящи для престижа, но ужасны для электронных таблиц». Сообщается, что Microsoft ускоряет разработку новых игр The Elder Scrolls, Fallout и Halo, рассматривая реструктуризацию или выделение игрового подразделения.
В служебной записке Шармы говорилось, что игровой бизнес Microsoft в настоящее время имеет маржу ответственности (предположительно, прибыли) в 3%, что ниже по сравнению с прошлым годом. «Не считая Activision Blizzard King, за последние пять лет мы потратили более 20 миллиардов долларов на текущие инвестиции в контент, платформу и субсидирование оборудования, но наш годовой доход за это время снизился почти на полмиллиарда. Впредь так продолжаться не может», — сказала Шарма.
После этой записки генеральный директор Microsoft Сатья Наделла отметил, что «на YouTube происходит больше монетизации игр Xbox, чем на самом Xbox», добавив, что команде нужно «инновационно подходить к оборудованию и играм экономически целесообразным способом».
«Никто не может обвинить Microsoft в том, что она не инвестировала последние 25 лет», — добавил Наделла. «Теперь мы должны превратить это в устойчивый бизнес, который обеспечивает то, что по сути является одним из лучших источников развлечений».
Новости этой недели знаменуют собой значительный сдвиг в настроениях вокруг бренда Xbox, особенно после того, как Шарма начала завоёвывать преданных фанатов популярными шагами, такими как превращение Gears of War: E-Day и Clockworld Revolution в эксклюзивы консолей. Ожидается, что увольнения вступят в силу в конце финансового года Microsoft 30 июня.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa


