PSHITS
TR
EN
Новости

Double Fine подтверждает: после разделения с Xbox студия владеет правами на IP и издательскими правами на все свои игры

22.08.2026 · 0

c639796a.png

Разработчик Psychonauts и Brutal Legend, студия Double Fine Productions, подтвердила, что вернула себе права на интеллектуальную собственность и издательские права на все свои игры, выпущенные под эгидой Microsoft, после разделения с Xbox.

Генеральный директор Тим Шейфер прояснил будущее студии в индустрии во время разговора с Kinda Funny Games сегодня. Среди вопросов от фанатов, надеющихся поддержать Double Fine, когда она вступает в новую главу, он пояснил, что покупка любой из её предыдущих релизов поможет ей продолжать проявлять те самые безумно креативные мускулы, которыми она славится.

"Я увидел вопрос: 'Получаете ли вы деньги с игр?' Права на интеллектуальную собственность вернулись к нам, и мы получили издательские права на все наши игры", - сказал Шейфер.

Единственное ограничение во всём этом заключается в том, что может всё ещё быть указано, что Microsoft владеет "некоторыми из них", но это изменится со временем. Он продолжил, объяснив: "просто нужно время, чтобы всё это обработалось". Главная новость в том, что "когда люди покупают наши игры, это поддерживает студию".

"Если вам интересно, покупка любой из наших игр помогает поддерживать студию", - повторил он. "Мы можем превратить эти деньги в доход, который поможет нам продлить этот запас прочности".

Этот "запас прочности" Шейфер упоминал несколько раз во время своего разговора на ежедневном игровом шоу. Генеральный директор Xbox Аша Шарма пообещала, что Double Fine, а также разработчик South of Midnight, студия Compulsion Games, сохранят свои права на интеллектуальную собственность, каталог и "запас прочности для своих следующих игр", когда они были включены в грандиозный план реструктуризации в начале прошлого месяца. Этот шаг, который также заложил основу для увольнения 3200 сотрудников в командах Xbox, дал студии Psychonauts выход из трудностей в игровом подразделении Microsoft, но оставил её долгосрочное будущее неопределённым.

Чтобы помочь продлить этот запас прочности сегодня, Шейфер и остальные сотрудники Double Fine приоткрыли завесу над страницей Kickstarter для Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot. Кампания по сбору средств приведёт к игровому джему, который пройдёт с 31 августа и "продлится большую часть сентября".

В типичном стиле Double Fine у этого есть свой поворот: страница обещает, что спонсоры смогут выбирать, какие идеи попадут на стадию прототипирования, и одна из них в конечном итоге станет "настоящей (маленькой) игрой". Кроме того, 2 Player Productions будет снимать каждый шаг с целью создания документального фильма.

Шейфер сказал во время сегодняшнего интервью, что "есть и другие проекты, над которыми мы работаем", хотя что это за проекты, пока неизвестно. Имея доступ к историям из таких игр, как Keeper, Psychonauts 2 и Kiln, снова под своим контролем, этот запас прочности уже выглядит немного длиннее.

Говоря о Kiln, его мультиплеерной игре про гончарное дело 2026 года, Шейфер сказал, что студия всё ещё выпускает обновления за кулисами. "Новые карты и режимы", похоже, лишь верхушка айсберга, а Шейфер также пообещал снизить цену, "потому что мы сумасшедшие".

Переход Double Fine обратно в независимую студию почти сразу сопровождался увольнениями, затронувшими 25% её команды. Пока неясно, какую форму примет её следующая игра. А пока вы можете прочитать, почему IGN считает их работу достойной внимания, в нашем обзоре Keeper с оценкой 9/10 и обзоре Psychonauts 2 с оценкой 8/10.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать