
The Expanse: Osiris Reborn — это экшн-RPG от третьего лица, которая вызывает сильные ассоциации с Mass Effect. Но отличие этой игры в том, что ваше снаряжение, а не класс, определяет ваш стиль боя — и у нас есть эксклюзивные детали и скриншоты, чтобы рассказать, как это работает.
В Osiris Reborn ваше происхождение формирует путь капитана и механически определяет, где вы начинаете, но не определяет, как вы должны играть. То есть создание персонажа не привязывает вас к классу RPG. Вместо выбора фиксированной роли вы развиваете своего капитана по четырём деревьям навыков, но оружие и гаджеты, которые вы экипируете и улучшаете, в конечном итоге определяют, как вы сражаетесь.
В начале игры вы выбираете специализацию, которая задаёт начальные навыки и снаряжение капитана. Например, специалист по кибервойне начинает игру с приличным опытом в гаджетах, и его стиль игры склоняется к использованию способностей, а не огнестрельного оружия. Специалист по огнестрельному оружию, в свою очередь, начинает с лучшими навыками стрельбы и лидерства, полагаясь как на собственную меткость, так и на отдачу приказов спутникам в бою.
Но специализации не ограничивают ваше развитие и не запирают вас в конкретной роли. Например, вы можете начать как специалист по кибервойне, вкладывать очки в навыки оружия по мере повышения уровня и постепенно превратить своего капитана в гибрида специалиста по кибервойне и огнестрельному оружию. Все четыре дерева боевых навыков — Marksmanship, Gadgets, Survivalist и Leader — остаются открытыми, так что вы свободны комбинировать их и развивать капитана в подходящем вам направлении.
Хотя вы можете смешивать и сочетать как угодно, вы не можете взять всё. Но вы можете углубиться в два направления одновременно. Если вы передумаете, вы можете сбросить очки на своём корабле за плату (она увеличивается каждый раз). Это значит, что вы не сможете изменить свой подход в пылу боя, поэтому к сбросу нужно подходить обдуманно.
Снаряжение помогает определить ваш боевой стиль, и вы можете улучшать оружие и гаджеты на верстаке. Каждое найденное оружие и гаджет можно улучшить на верстаке, формируя ваши способности, боевой ритм и стиль боя капитана.
Некоторые улучшения — это простые повышения характеристик: больше урона, шире радиус, короче перезарядка. Другие — срабатывающие эффекты, например, бонус к урону, который накапливается с каждым убийством. А некоторые редкие улучшения могут открыть совершенно новые способности для вашего снаряжения.
Даже такие гаджеты, как простая осколочная граната, можно улучшать: от простого увеличения радиуса до выпуска трёх дополнительных снарядов, которые взрываются и наносят дополнительный урон, когда вы в них стреляете.
На каждом уровне вы делаете выбор между двумя или тремя путями улучшения, подталкивая снаряжение к желаемому стилю игры, пока не достигнете финального уровня, где предмет можно улучшить мощным финальным перком. Насколько далеко вы можете продвинуть предмет, зависит от его качества. Хотя вы не можете улучшить качество напрямую, вы можете найти более качественную версию того же оружия или гаджета, что позволит открыть более глубокие улучшения, которых не хватало исходному предмету. К счастью, вы можете сбросить улучшения снаряжения, так что вы не потеряете ресурсы, вложенные в один предмет, когда замените его на лучший. Расходуемый предмет позволяет вернуть ресурсы улучшения, так что ничто не высечено в камне.
Изображение ниже показывает винтовку Kovach M46 до и после пары улучшений. Здесь увеличенный магазин, более мощные попадания в голову, очереди по пять выстрелов вместо трёх и прицел для увеличенной дальности.
Ваши спутники также имеют деревья навыков и фирменные гаджеты с собственными уникальными путями улучшения. Возьмём, к примеру, Зафара, инженера, который присоединяется к вашей команде в начале игры. Без улучшений он устанавливает портативную турель для удержания позиции. Оттуда вы можете значительно увеличить её скорострельность и улучшить системы наведения, пока она не сможет активно перехватывать входящие вражеские снаряды. Или вы можете установить модуль крупного калибра, чтобы максимизировать её сырую мощь, позволяя наносить большой урон по площади. Каждый завербованный спутник приносит своё снаряжение, которое вы можете настроить для синергии со своим стилем игры.
Разработчик Owlcat заявляет, что не хотел запирать игроков в фиксированном способе игры в The Expanse: Osiris Reborn. «Вместо фиксированных классов вы свободны экспериментировать с разными стилями игры, пока не найдёте тот, который вам нравится больше всего», — сказала студия. «Арсенал вашего капитана, навыки и снаряжение спутников созданы для адаптации к выбранному вами стилю игры».
У нас есть ещё много материала об Owlcat, включая подробное интервью о впечатляющем пути разработчика от Pathfinder до Warhammer 40,000 и теперь The Expanse, а также ответ студии на призывы фанатов сделать Baldur’s Gate 4.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa