PSHITS
TR
EN
Новости

Фанат использовал ИИ для повышения производительности Oblivion Remastered на ПК

20.10.2026 · 0

3628ad67.png

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла с признанием критиков, представив классическую RPG на современных платформах, но, как и многие игры на Unreal Engine 5, страдала от технических проблем. Теперь фанат задействовал Claude, чтобы создать мод на производительность, значительно улучшающий стабильность игры.

Когда Oblivion Remastered вышла в апреле 2025 года, её преследовали проблемы с производительностью — увы, сегодня это обычное дело. Спустя более года эти проблемы сохраняются, а последний патч (1.2) вышел ещё в июне 2025 года в Steam. Даже после этого обновления оставались серьёзные проблемы с производительностью.

Неудивительно, что сообщество решило действовать. Пользователь Reddit LTSharp опубликовал в сабреддите ChatGPT видео, в котором сравнил непропатченную игру бок о бок с их пропатченной версией. Хотя чистый прирост частоты кадров невелик, патч LTSharp резко снижает задержки, сокращая количество рывков с 66 в непропатченном клипе до всего 11 в пропатченной версии.

В своём посте LTSharp объяснил, что одной из причин неровного времени кадра было то, что «игра реконструировала всё освещение сцены в каждом кадре, даже когда ничего не менялось, что, очевидно, создавало огромную нагрузку на ЦП, которому приходилось обрабатывать всю эту работу в одном потоке».

Затем они запустили Claude Opus 5.5 вместе с Oblivion Remastered, чтобы выявить проблемы, и через две недели создали патч. Важно, что этот мод не был создан простым вводом быстрого запроса в Claude и на этом всё. LTSharp описывает процесс как «две недели интенсивной работы» с множеством проб и ошибок.

Основным источником повышения производительности, по-видимому, является распределение нагрузки по большему числу ядер ЦП. В видео LTSharp загрузка ЦП подскакивает с 35–40% до 50–60%, задействуется около двух дополнительных потоков. И поскольку эти замеры были записаны на системе с 5800X, вероятно, есть ещё возможности для улучшения.

Использование ИИ — одна из самых больших спорных тем в играх на данный момент, но это выглядит разумным применением технологии. Это был просто человек, разочарованный тем, что после «апгрейда с 2070 Super до 9070 XT игра продолжала работать плохо, с низким FPS и рывками», и решивший использовать Claude, чтобы исправить проблему, несмотря на отсутствие опыта в разработке программного обеспечения. К счастью, они выложили свою работу на GitHub, и если кто-то с относительно небольшим опытом смог настолько уменьшить рывки, я полагаю, разработчики могли бы создать форки этого проекта, которые могли бы полностью их устранить.

Этот проект контрастирует с некоторыми более вопиющими случаями использования технологии в последнее время, такими как задержка Epic шутера по «Звёздным войнам» для внедрения политики «ИИ в первую очередь», где «никакой рукописный код» не допускается. Аналогично, бизнес-аналитик Xbox недавно разразился в Twitter гневной тирадой о том, как игровая индустрия «притворяется», что не использует ИИ, даже делая смелые заявления вроде: «Если вы разработчик игр и отказываетесь верить, что ИИ имеет место в вашем будущем, вам не стоит заниматься бизнесом».


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать