
Британская студия Maverick Games представила свой дебютный проект Clutch, описываемый как «кинематографичная экшн-гонка в открытом мире». Сюжет сочетает профессиональные кольцевые гонки с «насыщенным экшеном подпольным геймплеем «догонялок» в песочнице, где скорость и стиль встречаются с рискованными преследованиями и опасными побегами».
Под руководством бывшего креативного директора Forza Horizon 5 Майка Брауна, Clutch выйдет весной 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Кампания следует за парой брата и сестры — гоночных вундеркиндов, которые участвуют в престижном турнире R1K (полигоне для лучших гонщиков мира за последние 100 лет) и подпольном автомобильном сообществе Midnight Collective. Когда герой попадает в беду и ему нужен посредник, «изнанка R1K разбивается вдребезги».
Первый взгляд на историю, актёров и мир Clutch будет представлен на Summer Game Fest Showcase 5 июня.
Clutch предлагает живой PvPvE-мир экшн-гонок, где «песочница открытого мира высвобождает блокбастерный экшен и незапланированный хаос в каждом скоростном побеге». В одном клике видно, как машина стреляет крюком в столб и раскачивается вокруг него.
Браун отмечает, что Clutch получает самую долгую разработку среди всех его игр. Работая на кастомном Unreal Engine 5, автомобили воссозданы с идеальными внешними изгибами, частичками краски и внутренними стежками, но также демонстрируют следы износа и использования.
Доступны глубокие возможности кастомизации как интерьера, так и экстерьера — от рулевых колёс до выхлопных труб, сидений и неонов. Человеческие детали, такие как чашки кофе в подстаканниках, чеки на приборной панели или толстовки на пассажирских сиденьях, добавляют реализма.
Браун объясняет: «Традиционно презентация имеет музейное качество, где автомобили абсолютно безупречны. Это создаёт проблему — они не вписываются в сцену реалистично. 60-летняя машина, ездящая по городу, будет иметь пыль, износ, повреждения от солнца. Добавление этих деталей делает её реальной и любимой».
Браун основал Maverick в декабре 2022 года, вскоре после выхода Forza Horizon 5. «Я многого добился с Forza и хотел сделать что-то новое в жанре. С успешной франшизой трудно двигаться в новом направлении, потому что бизнес хочет продолжать её. Я увидел возможность сделать что-то другое и более свежее».
Браун покинул Playground Games, чтобы основать Maverick, к нему присоединились ветераны Forza Horizon, включая продюсера Тома Батчера, технического директора Мэтта Крэйвена, технического арт-директора Гарета Харвуда, аудиодиректора Фрейзера Стэчана и арт-директора Бена Пенроуза. Команда выросла до примерно 140 человек и остаётся независимой.
«Мы технически инди-разработчики, так что будем подавать заявки на инди-премии», — шутит Браун. «Мы в двух милях от Playground Games, всё ещё дружим с коллегами. Мы не уходили в подполье; мы открыто говорили о разработке, хотя не можем делиться деталями слишком рано. Мы хотели работать как открытое, креативное, инновационное пространство, и это будет видно в игре».
Clutch нацелен на большой прорыв в гоночном жанре. Браун говорит: «Исторически крупные франшизы двигали автомобильную культуру вперёд — Need for Speed Underground, Top Gear, Fast & Furious. Таков уровень амбиций для Clutch: задать тон автомобильной культуре на следующее десятилетие и стать той самой знаковой IP».
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

