
Стросс Зельник, глава издателя GTA 6 Take-Two Interactive, рассказал о сложностях создания хитовой игры — и сделал прозрачный намек на MindsEye. MindsEye, печально известный дебютный проект студии Build a Rocket Boy, основанной бывшим ветераном Rockstar Лесли Бензисом, вышел багованным, получил плохие отзывы и провалился после долгих лет разработки и амбициозных планов по созданию метавселенной, что привело к сотням увольнений. Выступая на 54-й ежегодной конференции TD Cowen по технологиям, медиа и телекоммуникациям, Зельник сказал: «Создавать хиты становится все сложнее по мере взросления индустрии развлечений. Ребята из Rockstar умудряются делать эти огромные хиты, и многие другие пытались, включая бывших сотрудников Rockstar. И пока у них не получилось». Он добавил: «Это не значит, что не получится в будущем. Мы всегда начеку. Но не технологии изменят игру. Изменят ее необычайно креативные личности, которые сделают что-то потрясающее. Наша цель — заставить этих людей работать в системе Take-Two. Если нам это не удастся, мы проиграем». Зельник также обсудил долгое ожидание GTA 6, назвав разрыв между релизами сильной стороной. В отличие от других издателей, Take-Two никогда не пыталась выпускать свои франшизы ежегодно (за исключением спортивных игр), избегая давления, как в случае с Call of Duty или Assassin's Creed. «Наш план может не включать конкретный ритм выпуска, потому что мы не компания, ориентированная на ритм, и никогда ею не были, — сказал Зельник. — Я не пришел в Take-Two почти 20 лет назад и не сказал: „Мы будем выпускать продукты ежегодно, как часы“. Тогда я был белой вороной». Он отметил, что у некоторых конкурентов ежегодные релизы давали смешанные результаты. «GTA не была главной франшизой, когда я присоединился в 2007 году. Она была в топ-5. Взгляните, что случилось с теми, кто был выше в пищевой цепочке и выпускался ежегодно». Несмотря на долгое ожидание — 13 лет с момента GTA 5 — Зельник настаивает, что предвкушение — это хорошо, и оно подкреплено необходимостью сделать игру «настолько хорошей, насколько это возможно для этой интеллектуальной собственности». GTA 6 наконец выйдет в ноябре этого года после многочисленных задержек, и Зельник недавно заверил IGN, что дата релиза должна быть соблюдена.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

