
Несколько разработчиков, работавших над проблемной MindsEye, сообщили о своем увольнении, что вызывает серьезные сомнения в будущем их студии Build A Rocket Boy, находящейся в тяжелом положении.
Изначально задуманная как часть Everywhere — платформы для создания игр «Roblox для взрослых», возглавляемой бывшим ведущим дизайнером Grand Theft Auto Лесли Бензиесом, — сюжетно-ориентированная приключенческая игра MindsEye в итоге стала главным проектом студии. На пике своего развития BARB насчитывала более 500 сотрудников.
Однако после выхода MindsEye в июне 2025 года игра получила катастрофические отзывы. Игроки называли ее «сломанной», «багованной» и «худшей игрой 2025 года». В ответ BARB заявила, что «убита горем» из-за проблем, с которыми столкнулись игроки, и пообещала выпустить серию патчей для устранения проблем с производительностью, глюков и ошибок в поведении ИИ. Сообщается, что Бензиес сказал сотрудникам, что студия восстановится и перезапустит MindsEye, обвинив внутренних и внешних «саботажников» в ее трудностях. Генеральный директор Марк Герхард также упомянул о расследовании того, что он назвал «преступной деятельностью», связанной с запуском игры.
К июлю прошлого года IGN сообщил, что шотландская студия разослала письма о риске сокращения примерно 300 своим сотрудникам в Великобритании. За этим последовали новые увольнения, а этим летом бывшие сотрудники устроили протест у стен студии из-за «дня тестирования с полной оплатой расходов».
BARB попыталась возродить MindsEye с обновлением «Blacklisted», но оно не вызвало интереса. Последующие обновления и отчаянная 50-процентная скидка в Steam также остались незамеченными. Хотя количество игроков на консолях неизвестно, пиковое число одновременных игроков MindsEye в Steam за 24 часа составило всего 16 человек.
Полный масштаб увольнений остается неясным. Один источник, близкий к студии, сообщил IGN, что компания может не быть распущена, даже если всех сотрудников уволят. В любом случае будущее как студии, так и MindsEye теперь под большим вопросом. IGN обратился к BARB за комментарием.
Бензиес был ключевой фигурой в команде разработчиков Grand Theft Auto в Rockstar, его широко считают одним из главных архитекторов ее огромного успеха. Он покинул компанию в 2016 году на фоне юридического спора о невыплаченных роялти, который в итоге был урегулирован во внесудебном порядке. Благодаря связи с GTA, BARB к 2024 году привлекла более 233 миллионов фунтов стерлингов (313 миллионов долларов) инвестиций, а издатель Hitman — IO Interactive — приобрела права на издание.
Последняя финансовая отчетность BARB, охватывающая период до 30 сентября 2025 года, показывает выручку в 4,6 миллиона фунтов стерлингов (6,1 миллиона долларов) при общих операционных расходах в 52,1 миллиона фунтов стерлингов (70 миллионов долларов), что привело к чистому убытку в 36,2 миллиона фунтов стерлингов (48,6 миллиона долларов) за этот период.
В мае генеральный директор Take-Two, материнской компании Rockstar, Штраус Зельник, похоже, намекнул на трудности BARB. «Создавать хиты становится все труднее и труднее по мере взросления индустрии развлечений, — сказал Зельник на 54-й ежегодной конференции по технологиям, медиа и телекоммуникациям TD Cowen. — Ребята из Rockstar, похоже, способны создавать эти огромные хиты, и многие другие пытались. Очень многие, включая бывших сотрудников Rockstar. И пока у них это не получается».
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
