
Когда Godzilla: Destroy All Monsters Melee впервые ворвалась на GameCube в 2002 году, IGN поставил ей оценку 8.4/10, назвав ее 'одним из лучших многопользовательских проектов на GameCube'. Спустя более двух десятилетий старший дизайнер Саймон Стрэндж и его команда готовятся подарить тот же монструозный веселье новому поколению.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — это мечта, ставшая реальностью для фанатов, которые уже не надеялись увидеть этот день. Ведь с момента оригинала прошло 24 года, и, учитывая, что серия, казалось бы, спала с момента Godzilla: Unleashed в 2007 году, надежда на возвращение быстро угасала. Но все изменится в этом ноябре.
С улучшенной графикой, играбельным Мехагодзиллой эпохи Сёва и свежими радиоактивными дополнениями ремастер выходит в то время, когда поклонники кайдзю жаждут автономного приключения с Королем монстров. IGN пообщался со Стрэнджем, чтобы обсудить, как много изменилось с тех пор, как он впервые работал над оригиналом в начале 2000-х.
От трудного решения исключить Смог-монстра Хедору до даты выхода игры, близкой к GTA 6, и возможности будущих ремастеров для Godzilla: Save the Earth и Godzilla: Unleashed — мы затронули практически все, что фанаты хотели бы знать о триумфальном возвращении Pipeworks. Окунитесь в нашу полную беседу ниже, пока мы все отсчитываем дни до запуска ремастера на ПК (Steam), Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 3 ноября 2026 года.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa