PSHITS
TR
EN
Новости

Разработчик Godzilla открыт для новых ремастеров, но сначала нужно много переговоров

01.09.2026 · 0

c7ca1a9a.png

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — единственный ремастер, который Pipeworks может подтвердить на данный момент, но «на столе много всего», и в будущем предстоит «много разговоров». Разработчик ноябрьского обновления и оригинальной игры 2002 года обсудил потенциал дальнейших ремастеров серии в обширном интервью IGN. С официальным возвращением Godzilla: Destroy All Monsters Melee возникает очевидный вопрос: увидим ли мы ремастеры Godzilla: Save the Earth и Godzilla: Unleashed. Старший дизайнер Саймон Стрэндж говорит, что пока рано говорить, но он определенно на это надеется.

«Позвольте мне сказать, у меня это желание было задолго до анонса этой игры, так что я понимаю», — сказал Стрэндж. «Я тоже хочу сделать все это. Я имею в виду, что теперь все это технически возможно». Стрэндж рассказал, что инженер Pipeworks недавно создал инструмент для переноса старых ассетов из оригинального движка Spigot в Unreal, что и сделало возможным Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered. Он подтвердил, что та же технология может быть использована для улучшенных переизданий остальной части трилогии аренных файтингов студии, но контракты с издателем Atari еще не подписаны.

Когда Pipeworks запустила оригинальную игру Godzilla для GameCube в 2002 году, команда состояла всего из «12 человек в одной комнате». С тех пор компания выросла примерно до 300 человек, часто работающих над десятками проектов, включая более сфокусированные игры, такие как Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, и совместную разработку таких тайтлов, как Marathon, Call of Duty: Modern Warfare 3, Concord и Destiny 2. Распределение ресурсов непростое, и остается неясным, достаточно ли спроса на новые ремастеры Godzilla. У Atari и Pipeworks нет анонсов, хотя Стрэнджу нравится «идея вернуть весь этот контент игрокам». Однако, если ремастеры появятся, Godzilla: Unleashed потребует больше, чем просто свежий слой краски.

«Мне особенно хотелось бы — и я немного забегаю вперед — отомстить за посредственный релиз Godzilla: Unleashed», — сказал Стрэндж. «С этим было много проблем, и у меня был разговор, где мы спрашивали: "Стали бы мы ремастерить каждую возможную игру?" Я ответил: "Никто не хочет простого ремастера Godzilla: Unleashed, потому что эта игра в некоторых аспектах была сломана". Так что, если мы захотим вернуться к этому контенту, я хотел бы сделать это лучше». Стрэндж не ошибается; третью часть трилогии ценят не так высоко, как другие. Godzilla: Unleashed имеет «в целом неблагоприятный» балл 44 на Metacritic, а обзор IGN оценил ее в 4.9/10. Для сравнения, Destroy All Monsters Melee имеет 73 (IGN: 8.5/10), а Save the Earth — 63 (IGN: 6.5/10).

Опять же, официально ничего не находится в разработке, но если планы по ремастерам материализуются, похоже, что с одним проектом справиться будет легче, чем с другим. Мы, надеюсь, получим лучшее представление о будущем, когда Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered выйдет 3 ноября 2026 года на ПК через Steam, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. «У нас есть целый отдел по развитию бизнеса, у Atari тоже есть отдел по развитию бизнеса, они говорят, исходя из реакции... Я имею в виду, на столе много всего», — добавил Стрэндж. «В будущем предстоит много разговоров, и я очень рад всему этому». Стрэндж также намекнул, что считает ноябрьскую игру на 40% ремастером и на 60% новой, но для подробностей придется подождать полного интервью IGN. Мы скоро поделимся остальным, а пока можете ознакомиться с нашим превью. Также можно посмотреть, что Стрэндж сказал о битве между его игрой и Grand Theft Auto 6.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать