
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — единственный ремастер, который Pipeworks может подтвердить на данный момент, но «на столе много всего», и в будущем предстоит «много разговоров». Разработчик ноябрьского обновления и оригинальной игры 2002 года обсудил потенциал дальнейших ремастеров серии в обширном интервью IGN. С официальным возвращением Godzilla: Destroy All Monsters Melee возникает очевидный вопрос: увидим ли мы ремастеры Godzilla: Save the Earth и Godzilla: Unleashed. Старший дизайнер Саймон Стрэндж говорит, что пока рано говорить, но он определенно на это надеется.
«Позвольте мне сказать, у меня это желание было задолго до анонса этой игры, так что я понимаю», — сказал Стрэндж. «Я тоже хочу сделать все это. Я имею в виду, что теперь все это технически возможно». Стрэндж рассказал, что инженер Pipeworks недавно создал инструмент для переноса старых ассетов из оригинального движка Spigot в Unreal, что и сделало возможным Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered. Он подтвердил, что та же технология может быть использована для улучшенных переизданий остальной части трилогии аренных файтингов студии, но контракты с издателем Atari еще не подписаны.
Когда Pipeworks запустила оригинальную игру Godzilla для GameCube в 2002 году, команда состояла всего из «12 человек в одной комнате». С тех пор компания выросла примерно до 300 человек, часто работающих над десятками проектов, включая более сфокусированные игры, такие как Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, и совместную разработку таких тайтлов, как Marathon, Call of Duty: Modern Warfare 3, Concord и Destiny 2. Распределение ресурсов непростое, и остается неясным, достаточно ли спроса на новые ремастеры Godzilla. У Atari и Pipeworks нет анонсов, хотя Стрэнджу нравится «идея вернуть весь этот контент игрокам». Однако, если ремастеры появятся, Godzilla: Unleashed потребует больше, чем просто свежий слой краски.
«Мне особенно хотелось бы — и я немного забегаю вперед — отомстить за посредственный релиз Godzilla: Unleashed», — сказал Стрэндж. «С этим было много проблем, и у меня был разговор, где мы спрашивали: "Стали бы мы ремастерить каждую возможную игру?" Я ответил: "Никто не хочет простого ремастера Godzilla: Unleashed, потому что эта игра в некоторых аспектах была сломана". Так что, если мы захотим вернуться к этому контенту, я хотел бы сделать это лучше». Стрэндж не ошибается; третью часть трилогии ценят не так высоко, как другие. Godzilla: Unleashed имеет «в целом неблагоприятный» балл 44 на Metacritic, а обзор IGN оценил ее в 4.9/10. Для сравнения, Destroy All Monsters Melee имеет 73 (IGN: 8.5/10), а Save the Earth — 63 (IGN: 6.5/10).
Опять же, официально ничего не находится в разработке, но если планы по ремастерам материализуются, похоже, что с одним проектом справиться будет легче, чем с другим. Мы, надеюсь, получим лучшее представление о будущем, когда Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered выйдет 3 ноября 2026 года на ПК через Steam, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. «У нас есть целый отдел по развитию бизнеса, у Atari тоже есть отдел по развитию бизнеса, они говорят, исходя из реакции... Я имею в виду, на столе много всего», — добавил Стрэндж. «В будущем предстоит много разговоров, и я очень рад всему этому». Стрэндж также намекнул, что считает ноябрьскую игру на 40% ремастером и на 60% новой, но для подробностей придется подождать полного интервью IGN. Мы скоро поделимся остальным, а пока можете ознакомиться с нашим превью. Также можно посмотреть, что Стрэндж сказал о битве между его игрой и Grand Theft Auto 6.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa



