
Новый отчёт предполагает, что Halo: Campaign Evolved имел довольно проблемную разработку.
Согласно Rebs Gaming, популярному инсайдеру по Halo, чьи репортажи ранее подтверждались журналистами, недавний ремейк Halo претерпел серьёзные изменения в ходе разработки. Halo Studios работает с множеством внешних команд и подрядчиков, что, возможно, привело к проблемам во время разработки Campaign Evolved. Студия под названием Abstraction была привлечена около 2023 года, чтобы помочь модифицировать работу оригинальной игры и сделать её совместимой с новым движком и новыми функциями.
Halo Studios решила использовать Unreal Engine 5, что создало проблемы, поскольку оригинальная игра была разработана на довольно древнем движке Blam. Abstraction работала над объединением этих двух движков и над тем, чтобы новые элементы, такие как спринт, кооператив на четверых и многое другое, органично вписались в Campaign Evolved. Оригинальные уровни и боевые столкновения не были рассчитаны на такие новшества, поэтому их игнорирование могло вызвать всевозможные проблемы.
К сожалению, Rebs Gaming сообщает, что Abstraction была преждевременно отстранена от ремейка после того, как Halo Studios навязала нереалистичные сроки и ожидания для технически сложного проекта. Студия не была указана в титрах игры, но отдельные сотрудники получили особую благодарность. Источник сообщил Rebs Gaming, что работа Abstraction была выброшена и быстро переделана, что, как полагают, вызвало баги и проблемы с ИИ.
Инсайдер также заявил, что высокомерие студии привело к дальнейшим неудачам. Считалось, что переход на Unreal Engine 5 упростит задачу, но этого не произошло. Руководство убедило команду, что они смогут перенести ассеты в Unreal, однако, по сообщениям, 100% этих ассетов пришлось перестраивать в движке, что команда не учла.
Rebs Gaming также утверждает, что общее плохое управление создало множество препятствий для команды и даже привело к отмене мультиплеерного проекта Halo, так как команде Campaign Evolved понадобились её сотрудники и ресурсы. В последний год разработки игры команде пришлось работать в авральном режиме, чтобы успеть к сроку.
Кроме того, планировалось использовать катсцены в реальном времени, что позволило бы игрокам видеть свою кастомную броню и оружие. К сожалению, от этого пришлось отказаться, так как внешняя команда, работавшая над кинематографикой, "испытывала трудности" и едва успела к релизу.
В конечном итоге Halo: Campaign Evolved получил довольно хорошие отзывы, но некоторые фанаты остались недовольны из-за различных проблем. Пока неясно, как продаётся игра, но мы, вероятно, узнаем в ближайшие несколько недель, когда появятся данные о продажах. В конце игры команда намекнула на ремейк Halo 2, так что, возможно, нас ждёт что-то ещё. Остаётся надеяться, что разработка будет не такой беспорядочной, как у этой игры.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa