PSHITS
TR
EN
Новости

id Software отвечает на увольнения в Xbox, заявляя, что теперь её штат вернулся к размеру времён создания Doom 2016 года

10.07.2026 · 0

d6012eda.png

id Software выпустила заявление в ответ на недавние увольнения в Xbox, в результате которых лишилась работы примерно половина сотрудников легендарной студии, специализирующейся на шутерах от первого лица. Уведомление WARN, поданное в Техасе и опубликованное Game Developer, подтвердило, что 96 работников были уволены в Ричардсоне, штат Техас, где базируется id Software, а также 40 удалённых сотрудников. Эти сокращения являются частью «перезагрузки» игрового бизнеса Microsoft новым генеральным директором Xbox Ашей Шармой, которая началась с потери 1600 рабочих мест в понедельник; ожидается, что ещё 1600 человек будут уволены до конца текущего финансового года. Четыре студии Xbox уже закрыты, ещё одна находится на грани закрытия.

Высказывались опасения, что id Software может оказаться не в состоянии вести разработку новых игр и будет низведена до роли поддерживающей студии. Однако в заявлении для IGN id Software сообщила, что теперь её штат вернулся к уровню, который был при создании признанного перезапуска Doom 2016 года, и настаивает, что по-прежнему способна создавать «отличные игры». Полный текст заявления был опубликован на странице id Software в X/Twitter.

id Software также опровергла утверждения, что над id Tech — игровым движком, используемым id и другой студией Bethesda — MachineGames — работает мало сотрудников. Источник, знакомый с ситуацией, сообщил IGN, что над id Tech по-прежнему трудятся десятки человек в нескольких локациях.

Хотя у id Software сейчас нет анонсированных проектов, IGN стало известно, что студия прототипирует несколько потенциальных игр и считает, что всё ещё может разрабатывать собственные проекты. Согласно GamesBeat, до увольнений id изучала новые игровые идеи, включая оригинальную IP в стиле Джона Уика, новую игру Perfect Dark и многопользовательский/кооперативный Doom.

Студии Bethesda будут теснее сотрудничать в будущем, а Xbox фокусируется на крупных франшизах, таких как Halo, Minecraft, Candy Crush, Fallout и The Elder Scrolls. В электронном письме сотрудникам Bethesda после меморандума Шармы глава Bethesda Джилл Брафф заявила, что увольнения и смена стратегии «отражают реалии нашей индустрии и бизнеса — и нашу ответственность за то, чтобы Bethesda работала на более стабильной основе». Она добавила: «Чтобы добиться успеха в будущем, нам нужно изменить курс. Мы должны укрепить наш бизнес, вернуться к устойчивому росту и обеспечить возможность продолжать инвестировать в наши франшизы и наших игроков».

Не называя конкретных игр, Брафф объяснила, что Bethesda переходит от модели планирования, ориентированной на следующий проект каждой независимой студии, к модели, сосредоточенной на её сильнейших франшизах и определении дорожной карты контента, которая лучше всего служит игрокам и Bethesda в целом. «Исходя из этого, мы будем распределять правильные таланты, технологии и ресурсы по всей организации для реализации этих приоритетов», — сказала она.

Сооснователи id Software Джон Ромеро и Джон Кармак оба прокомментировали увольнения. Ромеро выразил поддержку пострадавшим сотрудникам в социальных сетях и призвал сохранить недавнее наследие студии, отметив, что «Doom, Quake и Wolfenstein — нелёгкие имена для продолжения, особенно в сегодняшней индустрии. Последние несколько игр продемонстрировали настоящую заботу, мастерство и уважение к тому, что эти миры значат для людей». Кармак выразил печаль, но не «гнев или возмущение», задавшись вопросом, продавались ли игры id Software достаточно хорошо, чтобы предотвратить увольнения.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать