
id Software выпустила заявление в ответ на недавние увольнения в Xbox, в результате которых лишилась работы примерно половина сотрудников легендарной студии, специализирующейся на шутерах от первого лица. Уведомление WARN, поданное в Техасе и опубликованное Game Developer, подтвердило, что 96 работников были уволены в Ричардсоне, штат Техас, где базируется id Software, а также 40 удалённых сотрудников. Эти сокращения являются частью «перезагрузки» игрового бизнеса Microsoft новым генеральным директором Xbox Ашей Шармой, которая началась с потери 1600 рабочих мест в понедельник; ожидается, что ещё 1600 человек будут уволены до конца текущего финансового года. Четыре студии Xbox уже закрыты, ещё одна находится на грани закрытия.
Высказывались опасения, что id Software может оказаться не в состоянии вести разработку новых игр и будет низведена до роли поддерживающей студии. Однако в заявлении для IGN id Software сообщила, что теперь её штат вернулся к уровню, который был при создании признанного перезапуска Doom 2016 года, и настаивает, что по-прежнему способна создавать «отличные игры». Полный текст заявления был опубликован на странице id Software в X/Twitter.
id Software также опровергла утверждения, что над id Tech — игровым движком, используемым id и другой студией Bethesda — MachineGames — работает мало сотрудников. Источник, знакомый с ситуацией, сообщил IGN, что над id Tech по-прежнему трудятся десятки человек в нескольких локациях.
Хотя у id Software сейчас нет анонсированных проектов, IGN стало известно, что студия прототипирует несколько потенциальных игр и считает, что всё ещё может разрабатывать собственные проекты. Согласно GamesBeat, до увольнений id изучала новые игровые идеи, включая оригинальную IP в стиле Джона Уика, новую игру Perfect Dark и многопользовательский/кооперативный Doom.
Студии Bethesda будут теснее сотрудничать в будущем, а Xbox фокусируется на крупных франшизах, таких как Halo, Minecraft, Candy Crush, Fallout и The Elder Scrolls. В электронном письме сотрудникам Bethesda после меморандума Шармы глава Bethesda Джилл Брафф заявила, что увольнения и смена стратегии «отражают реалии нашей индустрии и бизнеса — и нашу ответственность за то, чтобы Bethesda работала на более стабильной основе». Она добавила: «Чтобы добиться успеха в будущем, нам нужно изменить курс. Мы должны укрепить наш бизнес, вернуться к устойчивому росту и обеспечить возможность продолжать инвестировать в наши франшизы и наших игроков».
Не называя конкретных игр, Брафф объяснила, что Bethesda переходит от модели планирования, ориентированной на следующий проект каждой независимой студии, к модели, сосредоточенной на её сильнейших франшизах и определении дорожной карты контента, которая лучше всего служит игрокам и Bethesda в целом. «Исходя из этого, мы будем распределять правильные таланты, технологии и ресурсы по всей организации для реализации этих приоритетов», — сказала она.
Сооснователи id Software Джон Ромеро и Джон Кармак оба прокомментировали увольнения. Ромеро выразил поддержку пострадавшим сотрудникам в социальных сетях и призвал сохранить недавнее наследие студии, отметив, что «Doom, Quake и Wolfenstein — нелёгкие имена для продолжения, особенно в сегодняшней индустрии. Последние несколько игр продемонстрировали настоящую заботу, мастерство и уважение к тому, что эти миры значат для людей». Кармак выразил печаль, но не «гнев или возмущение», задавшись вопросом, продавались ли игры id Software достаточно хорошо, чтобы предотвратить увольнения.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa


