PSHITS
TR
EN
Новости

«Играм нужно добиваться успеха, а не просто быть любимыми, чтобы выживать в долгосрочной перспективе» — Джон Кармак комментирует увольнения в id Software

10.07.2026 · 0

0fb6302c.png

Джон Кармак отреагировал на массовые увольнения в студии id Software, разработчике Doom, выразив печаль, но не «гнев или возмущение».

В среду уведомление WARN, поданное в Техасе и опубликованное Game Developer, подтвердило, что 96 сотрудников были уволены в Ричардсоне, штат Техас, где находится id Software, а также сокращены 40 удалённых должностей. Сообщается, что 50% персонала потеряли работу.

Сокращения являются частью «перезагрузки» игрового бизнеса Microsoft новым генеральным директором Xbox Ашей Шармой, которая началась с увольнения 1600 сотрудников в понедельник. Ещё 1600 человек будут уволены в течение оставшейся части текущего финансового года. Четыре студии Xbox уже закрыты, и ещё одна на подходе.

Кармак, соосновавший id Software в 1991 году вместе с Джоном Ромеро, Томом Холлом и Адрианом Кармаком, высказался в соцсетях, выразив мнение, что компания была «маргинальным бизнесом» для Microsoft, и он не видит очевидного способа увеличить доход от её игр.

Вот полное заявление:

«Здесь есть что разобрать. Начнём с предположения Кармака о том, что id Software была „маргинальным бизнесом“ для Microsoft. Учитывая, что Microsoft получила $281,72 млрд выручки за последний финансовый год, то да, id Software — это не более чем погрешность округления, если смотреть на студию с такого высокого уровня. Думаю, большинство студий Xbox находятся в том же положении.

Однако по сравнению с другими студиями Xbox, id Software была плодовитой. Перезапуск Doom 2016 года был хитом. Да, Rage 2 2019 года провалилась, но Doom Eternal 2020 года, выпущенный всего год спустя, вернул фанатов. Quake Champions 2022 года всегда был странным релизом, но опять же, прошлогодний Doom: The Dark Ages был очень увлекательным. Эти игры Doom не продавались на уровне Call of Duty, но оставили свой след.

Затем строка Кармака: „Я верю отчётам, что доходы Minecraft поддерживали несколько других студий“. Это взято из недавней статьи Bloomberg о происходящем в Xbox в рамках плана „перезагрузки“. Вот соответствующий отрывок:

Поддерживала ли Minecraft студии Xbox, такие как id Software? Если да, то это не так удивительно, как кажется. Многие крупные развлекательные компании работают примерно так же: один или два мегахита помогают держать всё на плаву. Эти огромные источники дохода финансируют эксперименты, возрождение классических шутеров от первого лица. По крайней мере, так было раньше.

Затем, пожалуй, самая резкая строка в заявлении Кармака: „Чтобы продолжать выпускаться в долгосрочной перспективе, игры должны добиваться успеха, а не просто быть любимыми“. Здесь он просто говорит, что недавние релизы id — скажем, от перезапуска Doom 2016 года до дополнения Dark Ages этого месяца — не были успешными. Полагаю, Кармак приравнивает успех к доходу. То есть он говорит, что, хотя люди любили игры Doom, их купило недостаточно людей. Следовательно, увольнения в 2026 году.

Microsoft не публикует данные о продажах своих игр и не раскрывает доходы студий, поэтому мы не знаем, в каком финансовом состоянии находилась id Software на начало этого года. По данным GamesBeat, id разрабатывала новые идеи для игр, такие как оригинальная IP в стиле Джона Уика, новая игра Perfect Dark и многопользовательский/кооперативный Doom. Возможно, её самой большой ошибкой было отсутствие новой игры, готовой к выпуску ещё до выхода The Dark Ages. Как бы то ни было, будущее id сейчас неясно. Некоторые даже опасаются, что легендарная студия шутеров может быть понижена до статуса вспомогательной.

Ранее на этой неделе Джон Ромеро обратился в соцсетях к пострадавшим сотрудникам id Software, предложив свою поддержку и призвав сохранить недавнее наследие студии.

„Doom, Quake и Wolfenstein — непростые названия для продолжения, особенно в сегодняшней индустрии“, — сказал он. „Последние несколько игр продемонстрировали настоящую заботу, мастерство и уважение к тому, что эти миры значат для людей“.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать