PSHITS
TR
EN
Новости

Level-5 спешит перезагрузить трейлеры на фоне растущего возмущения из-за ИИ

18.09.2026 · 0

de928771.png

После интенсивной критики в сети разработчик Professor Layton, студия Level-5, принесла новые извинения за недоверие, вызванное использованием генеративного ИИ в недавнем показе предстоящих игр, а также заявила, что некоторые примеры, отмеченные фанатами, были просто человеческой ошибкой.

Студия настаивала на том, что некоторые ошибки, которые внимательные пользователи соцсетей приняли за сгенерированные ИИ, на самом деле были человеческими ошибками, и теперь пообещала исправить эти проблемные места.

Для контекста: 10 сентября Level-5 провела на YouTube презентацию 'VISION 2026 II: Dreams'. В роли рассказчика выступила мультяшная версия генерального директора Акихиро Хино. В шоу были представлены предстоящие релизы студии, включая Yokai Watch 2: Haunted Domain, Decapolice и первый взгляд на Professor Layton and the New World of Steam.

Однако вскоре после публикации видео соцсети взорвались комментариями и реакциями. Зрители scrutinized фоны и арты, указывая на несоответствия и элементы, предполагающие использование генеративного ИИ, и многие обвиняли Level-5 в создании 'ИИ-мусора'. Сравнение трейлера Yokai Watch 2 из Nintendo Direct от 9 сентября и трейлера той же игры из VISION 2026, выпущенного всего день спустя, также заставило фанатов выявить ошибки, похожие на ИИ. В трейлере Professor Layton and the Curious Village (ремейк для Switch оригинальной игры для Nintendo DS) из Nintendo Direct интернет-детективы также заметили элементы, которые выглядели как ИИ-апскейл оригинальных фонов.

О нет, Level-5 ОПРЕДЕЛЕННО использует генеративный ИИ, чтобы 'обновить' Professor Layton. Особенно если сравнить оригинальные фоны с новыми. Добавлено так много странных деталей и несоответствий. https://t.co/AjVNfgetkk pic.twitter.com/0tRQ9vKn03

Эта реакция побудила генерального директора Хино выступить с заявлением в X, признав, что разработчик экспериментировал с методами обработки ИИ для презентации VISION 2026 II из 'желания сделать презентацию эффектной'. Извинившись за возможные обиды, Хино настаивал, что ключевые элементы игр Level-5 (такие как сюжет, дизайн персонажей и сеттинг) созданы людьми, а инструменты ИИ использовались для ускорения процесса оцифровки творений художников. 'Пожалуйста, будьте уверены, что в наших выпущенных играх нет упрощенных данных, сгенерированных ИИ', — прокомментировал Хино, отметив, что использование компанией инструментов ИИ для повышения эффективности процессов дает разработчикам больше времени для творчества, и что сейчас они находятся в процессе проб и ошибок по сокращению 5-летнего цикла разработки крупных проектов до двух лет.

Однако заявление Хино было воспринято в штыки. Комментарии генерального директора об 'использовании ИИ различными способами' для улучшения визуального вида презентации вызвали особое негодование, и многие японские пользователи увидели в этом ленивый подход 'форма важнее содержания'. 'Разве цель трейлера — выражать креативность, а не эффектность?' — сказал один человек.

Многие комментаторы как на японском, так и на английском также указывали на этические проблемы, связанные с тем, как генеративный ИИ обучался на защищенных авторским правом работах художников, и на то, как отношение Level-5 к генеративному ИИ создает недоверие среди фанатов. 'Я считаю, что человеческий дух важнее скорости выпуска игр, так не лучше ли не использовать ИИ, даже если это займет пять лет? Даже если только один ассет сгенерирован ИИ, люди никогда не перестанут беспокоиться о том, является ли песня, изображение или строка диалога созданными ИИ или человеком. Разве поддержание доверия не самое важное?' — ответил другой комментатор на японском. В качестве примечания: концепт-изображение стенда Level-5 для TGS также было отмечено как подозреваемое ИИ-изображение, что вызвало новые гневные комментарии.

В своем последнем заявлении от 17 сентября Level-5 сообщила: 'Мы глубоко извиняемся за недоверие к нашему производственному процессу, вызванное нашим неопытным использованием ИИ и простыми человеческими ошибками. Обратите внимание, что ИИ не использовался напрямую в содержимом самих игр. В дальнейшем мы будем уделять еще больше внимания точности и качеству нашей продукции.'

Level-5 также заявила, что исправит 'ошибки, вызванные использованием ИИ, а также человеческие ошибки, которые выглядят как ошибки ИИ', и загрузит исправленные версии трейлеров к открытию Tokyo Game Show, которое состоится в эти выходные. На момент написания Level-5 загрузила версии трейлеров для Decapolice и Holy Horror Mansion для TGS на свой официальный YouTube-канал.

В заявлении от 17 сентября Level-5 опубликовала сравнение рекламной иллюстрации Yokai Watch 2 до и после исправления ошибок. Отвечая на комментарии пользователей о том, что телефонные линии выглядят 'неестественно', компания заявила, что их художник использовал реальную фотографию телефонных линий, сделанную им самим, в качестве референса и намеренно упростил линии, чтобы они соответствовали фону, что привело к тому, что это 'было истолковано как ИИ'. 'Эти телефонные линии на самом деле были нарисованы вручную нашим штатным дизайнером, однако, чтобы избежать дальнейших недоразумений, мы исправили их, чтобы они выглядели более естественно', — сказала Level-5.

А как насчет других деталей, отмеченных комментаторами как возможные признаки использования генеративного ИИ? Level-5 заявила, что 'аналогично, другие проблемы, на которые указали люди, такие как с торговым автоматом и водостоком, также были результатом человеческой ошибки — упущения этих деталей. Тормозные рычаги на велосипеде не были нарисованы в прошлых играх Yokai Watch 2. Однако мы считаем, что их следовало нарисовать для этой новой игры, учитывая более высокий уровень детализации.'

⁉️ В новом трейлере Yo-kai Watch 2: Haunted Domain у Нейтана... изменилось лицо?! 😭#YOKAIWATCH Вчера (слева) / Сегодня (справа) pic.twitter.com/Vr3rzwNPA7

Многие комментаторы также заметили, что лицо Кенты/Нейтана выглядит по-разному в презентации Level-5 VISION 2026 II и в Nintendo Direct, выпущенном днем ранее. В ответ Level-5 заявила: 'Мы не вносили никаких изменений или исправлений с помощью ИИ'. Компания заявила, что не успела исправить низкополигональный вид Нейтана к сроку подачи для Nintendo Direct, но обновила модель к моменту собственной презентации, что объясняет, почему Нейтан выглядит по-разному в трейлерах, выпущенных с разницей всего в один день. Level-5 также заявила, что 'ИИ не использовался в Professor Layton and the New World of Steam', однако не прокомментировала, использовался ли ИИ в ремейке Curious Village.

Level-5 завершила свое заявление очередными извинениями за недоверие, вызванное 'неопытным использованием ИИ и человеческой ошибкой', пообещав в будущем быть более внимательными, чтобы избежать подобных ошибок. 'Впредь мы ограничим использование ИИ повышением эффективности и будем избегать его прямого использования в видео, выпускаемых непосредственно для наших фанатов.'

Это заявление также было воспринято плохо. 'Я не думаю, что они понимают, ПОЧЕМУ использование ИИ — это плохо. Мы злились не на мелкие ошибки, которые производил ИИ, мы просто использовали эти ошибки, чтобы определить, ИИ это или нет, потому что использование ИИ в принципе плохо. Теперь они собираются продолжать использовать ИИ, но будут лучше это скрывать', — ответил один комментатор.

Дело не в сокращении использования ИИ, а в полном его исключении. pic.twitter.com/ziJuMrxBsm

Многие японские комментарии также критиковали заявление Level-5 за перекладывание вины на человеческую ошибку. 'Вы обещали не использовать генеративный ИИ в будущем, но разве вы просто не перекладываете вину на сотрудников?' — ответил один комментатор. 'Я думаю, главная причина всей этой критики — позиция президента Хино, который неоднократно продвигает использование генеративного ИИ, не сталкиваясь с его фундаментальными проблемами (такими как несанкционированное использование данных и загрязнение окружающей среды).'

Level-5 экспериментирует с инструментами генеративного ИИ для ускорения разработки игр и повышения эффективности как минимум последние три года. Еще в декабре 2023 года студия представила обширную презентацию об использовании инструментов ИИ японской правительственной исследовательской группе (источник: Automaton/ITMedia). Вкратце, она использовала Stable Diffusion для генерации идей макетов для промо-материалов и для создания 3D-версий оригинальных 2D-моделей из старых игр, таких как серия Yokai Watch. Однако тогда компания отметила, что эти результаты генеративного ИИ использовались только в качестве ориентиров для их художников, которые создавали финальный продукт. В той же презентации она описала объединение частей ИИ-сгенерированных изображений с творениями своих художников для создания внутриигровых фонов (включая толпы на стадионах и здания) для футбольной RPG Inazuma Eleven: Victory Road.

Однако еще предстоит увидеть, во сколько обойдется студии ее отношение к использованию ИИ с точки зрения доверия игроков к компании.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать