
Infinity Ward решила спор о времени до смерти (TTK) в Call of Duty: Modern Warfare 4 и перебалансировала несколько видов оружия в последнем бета-обновлении.
Бета-тестирование Call of Duty: Modern Warfare 4 приближается к концу, но Infinity Ward продолжает выпускать значительные обновления. Новейший патч вышел сегодня утром, как раз перед официальным завершением беты завтра. Согласно примечаниям к патчу, различные виды оружия были доработаны на основе отзывов сообщества. ПП ISO Nightshade получил небольшое увеличение урона, а PPSH, Krait P68, Han 86 и Hyeon Burst получили различные улучшения. Примечательно, что множитель урона в голову у Hyeon Burst был увеличен с 1 до 1.1.
Несколько видов оружия также были ослаблены, при этом вариант M4 Hurricane пострадал больше всего, так как его урон был снижен. Infinity Ward использовала это обновление, чтобы решить проблему TTK в игре, которая вызывала споры во время первых выходных беты из-за чрезмерно быстрого времени убийства. После корректировок TTK в MW4 теперь больше соответствует видению разработчиков.
"В течение выходных мы внимательно изучали ваш игровой процесс и отзывы", - сказала студия. "Мы чувствуем, что TTK в среднем стал гораздо ближе к тому, что мы хотели после первых выходных, но всегда есть место для улучшения отдельных видов оружия, чтобы обеспечить их сбалансированность. Эти изменения дают настройку для каждого класса, чтобы он преуспевал в своей роли."
Отзывчивость к отзывам игроков - ключевой фокус Infinity Ward в этом году. Поклонники были разочарованы Modern Warfare 2 (2022), считая, что Infinity Ward игнорировала или отвергала критику по таким важным аспектам, как темп игры, функциональность миникарты и подбор игроков на основе навыков. С Modern Warfare 4 студия предпринимает согласованные усилия, чтобы быть более восприимчивой.
"Я думаю, что в MW2 мы точно не общались так хорошо, как должны были", - сказал креативный директор мультиплеера студии Джо Цекот в эксклюзивном интервью IGN. "Я думаю, что мы исправили это невероятными способами в этом проекте. Даже с учетом того количества материалов, которые мне приносят на стол для проверки, например: "Эй, мы хотим ответить на это". И затем я проверяю текст или пишу что-то, это огромный сдвиг. Это продолжится в живую поддержку, и я думаю, вы видите это на уровне главы нашей студии. [Соруководитель студии Infinity Ward] Марк Григсби публикует посты, аккаунт Infinity Ward публикует, аккаунт Call of Duty публикует, и все они публикуют в унисон. Они не отделены друг от друга. Я думаю, это действительно мощно, и мы чувствуем себя прекрасно."
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

