
Алек Ньюман, актёр, исполняющий роль протагониста Клиффа в игре Crimson Desert, рассказал о своей масштабной работе над проектом, раскрыв значительные трансформации сюжета и персонажей в ходе его длительной разработки.
Выступая в подкасте Skill Up's Friends Per Second (через twiv), Ньюман — ранее озвучивавший таких персонажей, как Кэмерон «Кэз» Маклири в Still Wakes the Deep и Адам Смэшер в Cyberpunk 2077 — поделился, что он провёл пять лет, записывая «различные версии этого персонажа на разных этапах разработки». Первые полтора года Crimson Desert существовала для него лишь как демо-версия. Лишь почти через два года записи он узнал, что начинается серьёзная работа, что вызвало его реакцию: «Что, чёрт возьми, вы имеете в виду? Мы же занимаемся этим уже целую вечность!»
Это согласуется с известным путём разработки Crimson Desert, которая начиналась как MMORPG-приквел к Black Desert Online от Pearl Abyss, прежде чем превратиться в однопользовательскую action-RPG с открытым миром и постепенно оттачиваемым нарративом.
Ньюман описал процесс как «интересный», отметив, что, хотя он не стал бы утверждать, что они «постоянно меняли цели», ранние сессии записи включали карточки с описанием частей Пайвела, различных персонажей и фракций. Он вспоминал, как неоднократно спрашивал: «Да, но что происходит?»
Любопытно, что Клифф изначально носил имя Макдафф на протяжении значительной части записи. Как только Pearl Abyss окончательно утвердила имя Клифф, Ньюман начал активно выступать за глубину сюжета и персонажей. «Я чувствовал давление определённого типа разработчиков с определённым типом игры», — признался он, добавив, что рад, что настаивал на этих элементах. Он заметил, что хотя игроки ценят озвучку и характер персонажей, основная привлекательность игры заключается в её огромном открытом мире и причудливых особенностях, вроде возможности подобрать кошку — фокус, который он связывает со смещающимися предпочтениями разработчиков и сценариями.
Ньюман выделил ключевой «переломный момент» в разработке, когда команда осознала, что стоической натуре Клиффа требуется больше эмоциональной глубины. «Через какое-то время вы можете зайти лишь так далеко с персонажем, который... не плоский, но довольно стоический», — объяснил он. Будучи шотландцем, знакомым с такими чертами, он отметил сложность изображения персонажа, который «ничего не выдаёт» на протяжении 150 часов. Он нашёл обнадёживающим, что игроки, проведшие в игре более 100 часов, обнаружили в Клиффе больше эмоциональных слоёв.
В частности, примерно через два с половиной года разработчики сделали акцент на сюжетной линии Греймейнов, сосредоточившись на темах семьи и примирения, что Ньюман называет центральной нарративной нитью игры. «Не хочу говорить, что они запаниковали, но они как бы сказали: „О да, мы действительно хотим этого. Мы действительно хотим, чтобы Клифф заботился о своих товарищах“», — вспомнил он. В ответ Ньюман указал, что хотя Клифф и заботится, необходимые монологи отсутствовали, что привело к постепенной интеграции таких элементов и попыткам добавить юмор, где это возможно, хотя он признаёт, что таких моментов было «меньше, чем могло бы быть».
Эти откровения находят отклик у игроков, критиковавших сюжет Crimson Desert. Хотя некоторые наслаждаются игрой как песочницей, многие считают, что сюжет, линии и персонажи недотягивают, причём Клиффа часто упрекают в отсутствии личности. На прошлой неделе генеральный директор Pearl Abyss Хо Джин Ён признал это, заявив: «Я в некоторой степени разделяю разочарование пользователей относительно сюжета... Производственная команда пыталась восполнить недостатки в оставшееся время, но в итоге мы сосредоточились на усилении геймплея, что является нашей сильной стороной».
Несмотря на эту критику, Crimson Desert добилась огромного успеха, продав 3 миллиона копий. Ньюман оптимистично смотрит на меняющееся восприятие игроками Клиффа по мере того, как они больше времени проводят в игре. «Моя надежда на игру — и, кажется, это происходит — заключается в том, что по мере того, как люди проводят больше времени с Клиффом и в этом мире, они как бы начинают жить на его уровне существования», — сказал он, отметив отзывы игроков, которые изначально чувствовали себя сбитыми с толку, но глубоко вовлеклись после сотен часов.
Для тех, кто погружается в обширный мир Crimson Desert, ознакомьтесь с нашими гайдами: Что сделать в первую очередь, О чём молчит Crimson Desert (с 28 советами и их количеством), Лучшее раннее оружие, Какие навыки получить первыми (включая объяснение системы навыков) и 34 необходимых совета и хитрости для успеха в Пайвеле.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa


