
Разработчик Crimson Desert, Pearl Abyss, поразил игроков значительными улучшениями и в некоторых случаях полной переработкой целых систем почти еженедельно. Это впечатляющий темп обновлений для огромного однопользовательского экшена в открытом мире. Так как же Pearl Abyss это удается? В новом интервью разработчик объяснил, что может быстро реагировать на отзывы игроков не только потому, что привык к этому по своей предыдущей игре, но и потому, что у него иной подход по сравнению с другими AAA-разработчиками. В беседе с Washington Post PR-директор и маркетинговый директор Pearl Abyss Уилл Пауэрс указал на MMO Black Desert, которая обновляется еженедельно уже более года, как на основу пост-релизной поддержки Crimson Desert. Crimson Desert начиналась как MMO-продолжение Black Desert, но позже была переделана в однопользовательскую игру. В дизайне Crimson Desert можно заметить элементы MMO, и она также получает поддержку в стиле MMO. Пауэрс заявил, что такой подход уникален в игровой индустрии, особенно для больших однопользовательских игр с открытым миром. Это также отчасти объясняет, почему Pearl Abyss не выпустила дорожную карту контента. «Всё, что касается патчей и контента, итеративно дорабатывается в реальном времени на основе отзывов и реакции, — сказал Пауэрс. — Если вы закладываете дорожную карту, вы предполагаете. Мы не строим предположений о том, чего хотят игроки». Pearl Abyss также охотно включает идеи сообщества через патчи. Компания уже делала это несколько раз, иногда реагируя на эксплойты и отзывы игроков в течение нескольких дней. «Мы не упрямы в том, что если идея пришла не от нас, то она не может быть в игре, — объяснил Пауэрс. — Думаю, другие компании слишком часто руководствуются эго, чтобы принимать чужие идеи. Это почти как в Кремниевой долине. Хорошая идея может прийти откуда угодно». Пауэрс также назвал Pearl Abyss «независимым издателем с игрой AAA-качества», что позволяет ей двигаться быстрее, чем AAA-разработчикам и издателям, которые иногда увязают в бюрократии. На фоне этого возникли опасения, что разработчики Pearl Abyss работают сверхурочно, чтобы поддерживать темп работы над Crimson Desert. Но Пауэрс заявил, что в южнокорейской студии нормальный рабочий день, и они могут делать то, что делают с Crimson Desert, потому что игра создана для быстрого выпуска крупных изменений. Последний патч Crimson Desert фактически переписал всю эндгейм-часть. Как сообщал IGN, некоторые игроки начали жаловаться, что огромный открытый мир Pywel стал слишком мирным, потому что они убили всех. Это связано с тем, что враги в основном не возрождаются, а лагеря, которые можно захватить, не пополняются врагами после зачистки. Патч этой недели изменил это, добавив функции реванша с боссами и повторной блокады. Это огромное обновление, которое должно занять игроков еще на много часов. Фанаты теперь ждут следующего обновления, меняющего игру, поскольку они уже привыкли к еженедельным патчам.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

