
No Law — амбициозный проект. Это научно-фантастическое приключение в стиле киберпанк, действие которого происходит в городе, кишащем тысячами NPC и доступными для посещения зданиями. Но в отличие от обширного Найт-Сити от CD Projekt, Порт Дезире делает упор на плотность и реалистичность, а не на масштаб. Это осознанный выбор, сделанный сооснователями и со-креативными директорами Neon Giant Тором Фриком и Аркаде Бергом, создателями признанного киберпанк-шутера с двумя джойстиками The Ascent. С переходом на вид от первого лица и открытым миром для исследования, No Law удваивает всё, что сделало The Ascent великим. Игра дебютировала на этом году Unreal Fest (создана на Unreal Engine 5) с впечатляющим технологическим демо. Перед показом я поговорил с Фриком и Бергом об их видении и о том, что это значит для игроков. Много говорится о том, что Порт Дезире — самый "живой" открытый город из когда-либо созданных, но как этой относительно небольшой студии удастся это сделать? Через физику, которая никогда не сбрасывается, множество взаимосвязанных систем, управляющих поведением более 3000 NPC, и тщательный дизайн зданий, в которые игрок может войти, объясняют разработчики. И да, вы можете убить всех в игре, и она всё равно будет работать.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa