PSHITS
TR
EN
Новости

Новый шутер Джона Ромеро выживает после сокращений Microsoft и вдохновляется Zelda: Breath of the Wild

30.10.2026 · 0

163c9c86.png

Джон Ромеро, легендарный геймдизайнер и соучредитель id Software, имеет карьеру, охватывающую пять десятилетий. Он испытал как невероятные взлеты, такие как его новаторская работа над Wolfenstein 3D, Doom и Quake, так и сокрушительные падения, совсем недавно, когда его студия Romero Games лишилась финансирования со стороны Microsoft на фоне продолжающихся сокращений в бизнесе Xbox, начавшихся в прошлом году.

Выступая на Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 на этой неделе, где он выступил с вступительной речью на тему «Почему мы все еще делаем игры», Ромеро казался воодушевленным своим последним проектом, несмотря на неудачу 2025 года. Фактически, почти год спустя после потери финансирования и сокращения студии со 110 сотрудников до всего пяти, Ромеро заявил, что «чувствует себя лучше, чем за последние десятилетия».

«Это было действительно отстойно», — сказал Ромеро о внезапном решении Microsoft в 2025 году. «[Но] я не испытываю горечи, потому что это не в моем характере. Я всегда двигаюсь вперед. Так что это случилось. Теперь нам нужно решить, куда двигаться дальше».

Хотя Ромеро не раскрывал подробностей, он подтвердил, что последний проект Romero Games нашел нового издателя и что разработка идет хорошо, несмотря на резкое сокращение ресурсов.

«Я не могу говорить об издателе, дате выхода, знаете, о чем-либо, что мы делаем, что это такое — это зависит от них», — сказал Ромеро. Единственные детали, которыми он мог поделиться, были: «это шутер, он использует Unreal Engine 5.8, и мы переносим много всего из [отмененной] игры».

В интервью Salón del Videojuego de Madrid в декабре прошлого года Ромеро сказал о своем новом проекте, что он «никогда не играл в подобную игру», и заявил, что хотя это шутер, «то, что вы в ней делаете, будет новым для людей так же, как прохождение Elden Ring было действительно новым опытом». Говоря с IGN на этой неделе, он не стал называть игру открытым миром, но явно дал понять, что она предложит гораздо больше свободы, чем типичный шутер от первого лица с заданиями.

«Исследование очень важно для меня, когда я играю в игру», — сказал Ромеро. «Мне не нравится, когда мне говорят, как играть. Знаете? Больше всего мне нравятся игры, которые просто позволяют мне идти: «Ладно, что это? Это место сумасшедшее, или это место выглядит действительно интересным, и просто развернуться и пойти туда, знаете? Делай что хочешь».

«Это как когда вы играете в Blue Prince», — продолжил Ромеро. «Через некоторое время вы решаете развернуться из первой комнаты, и вы такой: «О боже! Там тоже есть улица?»

Ромеро также сравнил свой шутер с The Legend of Zelda: Breath of the Wild в том, как легко отвлечься по пути к локации или цели. Судя по всему, следующая игра Ромеро должна предложить множество веселых отвлечений среди всего этого огнестрельного разрушения.

«Вы хотите пойти к той башне вон там, но по пути вы столкнетесь со всякими вещами, и это может изменить все, что вы делаете», — объяснил Ромеро. «Вы полностью забываете, что направлялись к башне, верно?»

«Итак, это тот тип геймплея, который мне нравится, и это то, что [мы] внедряем в [новую игру]», — продолжил Ромеро. «Я хочу, чтобы люди чувствовали, что они просто отправляются в приключение и просто получают удовольствие».

Конечно, Ромеро говорил в абстрактных выражениях, и имея так мало конкретной информации, мы можем только догадываться, какой именно будет безымянный шутер его студии. Но, безусловно, свободный шутер от первого лица от легенды индустрии, который помог зародить жанр, звучит очень заманчиво. Будем надеяться, что Ромеро и его команда смогут выполнить это обещание.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать