
После разрушительных сокращений в id Software в июле ведущий программист сервисов Крис Хейс обрушился на Xbox, заявив: «Они в корне не понимают искусство». Хейс, работающий в студии с 2010 года и участвовавший в создании таких классических игр, как Doom Eternal, не сдерживался в недавнем разговоре с Андре Пешке в подкасте Auf ein Bier. Он был прямолинеен в оценке последствий увольнения 136 сотрудников.
«Сложно сделать игру уровня AAA, как мы делали раньше, с половиной команды. И под сложно я имею в виду невозможно», — сказал Хейс. «Сложно делать игру, когда целые отделы, которые тебе нужны, выпотрошены, целые дисциплины исчезли. Так что, если у них есть какой-то новый план, как это будет работать, нам о нём не сообщили; мы не знаем, что это. Заверения, что мы всё та же id и будем делать то же самое — ну, во-первых, мы не та же id. Мы половина той id. id — это люди. То, что делало нас особенными, — это люди и отношения между нами».
Вероятно, Хейс имел в виду заявление id для IGN от 10 июля, в котором благодарили фанатов за поддержку и утверждали, что студия «примерно такого же размера, как при создании Doom 2016» после реструктуризации. Там также говорилось: «У нас всё ещё есть команда, нужная для создания игр и технологий, которыми мы известны». Но Хейс видит в этом попытку Microsoft и Xbox успокоить «беспорядки».
«Руководству студии дают тезисы о том, что можно говорить, а что нельзя», — объяснил он. «Похоже, это скорее попытки успокоить. Они не хотят, чтобы больше людей уходили и говорили: "О, у id больше нет будущего, так что мы все уйдём", и тогда никого не останется. Они не хотят беспорядков. В конечном счёте, это в основном попытка сказать нам: "О, нет, всё в порядке. Всё будет хорошо"».
Хейс рассказал, что сейчас в id меньше сотрудников, чем во время разработки Doom 2016. Он признал, что у фанатов есть свои фавориты в серии, но отметил: «В каждую из игр Doom было вложено гораздо больше, чем кажется. Мы делали большие и лучшие игры, но с вдвое большим количеством людей. Так что у нас меньше, чем было раньше. Собираемся ли мы сделать что-то эквивалентное одиночной игре для Xbox 360? Потому что размер студии у нас такой».
Когда спросили, почему id так сильно пострадала, Хейс сказал, что «понятия не имеет», почему сокращения распределили именно так. Но разговор перешёл к Game Pass, и Хейс высказал своё разочарование: «На уровне земли мы не знаем, что это такое. Мы можем строить догадки, как и все остальные. Я знаю, что у нас серьёзные проблемы с тем, как работает Game Pass. Когда мы видим финансовые отчёты Microsoft, в которых говорится о плохих продажах под Bethesda, что такое продажа, если есть Game Pass? Вы говорите, что плохие продажи означают малое количество проданных игр? Потому что, конечно. Вы не работаете по модели продажи игр. Они в корне не понимают искусство. Не понимают. Они не понимают искусство. Они не понимают игры. Они не понимают эту бизнес-модель».
Сокращения в id — часть более масштабной реструктуризации в Xbox, которую новый генеральный директор Аша Шарма назвала «самой значительной реструктуризацией в истории Xbox». Изначально она затронула 1600 сотрудников, ещё 1600 последуют в течение финансового года.
Хейс сказал, что «с удовольствием попытался бы достичь целей, поставленных перед» id, но эти цели чётко не сообщаются. Вместо этого им говорят «просто сделать лучшую игру, какую можем». Он противопоставил это эпохе до приобретения под руководством ZeniMax: «Под ZeniMax, до приобретения, так же работала система оценки успеха. Если мы получали высокие оценки критиков и у нас были приличные продажи, но они не соответствовали ожиданиям, то это проблема маркетинга и продаж. Если оценка была низкой, значит, вы сделали плохую игру. Они старались лучше разобраться в этом. Очевидно, Microsoft работает не так. Это не имеет никакого смысла».
Когда попросили уточнить, почему Xbox и Microsoft не понимают искусство, Хейс сказал: «Если вы сокращаете половину студии и не учитываете, как создаются игры, вы не понимаете, что сплочённость наших команд была важна. Именно это делало нас успешными».
id Software выпустила Doom: The Dark Ages в прошлом году, а дополнение Revelations — в прошлом месяце, которое IGN оценил в 9/10, назвав его «Потрясающим». Подробнее: один из наших авторов считает, что Xbox разбирает своё будущее, чтобы восстановить прошлое, которое никогда не сможет вернуть.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

